[设计模式]策略模式

本文介绍了策略模式的概念,通过鸭子案例详细阐述了如何使用策略模式来封装不同的行为,如飞翔和叫声。鸭子类包含飞翔行为和叫声行为的接口,可以根据需要替换具体的行为实现。还分析了JDK中Arrays.sort方法如何运用策略模式,并探讨了策略模式的优点,如避免使用多重条件判断,增强代码可扩展性。同时,文章提醒注意策略模式可能导致类数量增多的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

策略模式

引入一个鸭子案例

  1. 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)

  2. 显示鸭子的信息

传统方案

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策略模式基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

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说明:从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口 ,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

代码实现

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鸭子抽象类

public abstract class Duck {

   //属性, 策略接口
   FlyBehavior flyBehavior;
   //其它属性<->策略接口
   QuackBehavior quackBehavior;
   
   public Duck() {
   
   }

   public abstract void display();//显示鸭子信息
   
   public void quack() {
      System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
   }
   
   public void swim() {
      System.out.println("鸭子会游泳~~");
   }
   
   public void fly() {
      
      //改进
      if(flyBehavior != null) {
         flyBehavior.fly();
      }
   }

   public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
      this.flyBehavior = flyBehavior;
   }
   
   
   public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
      this.quackBehavior = quackBehavior;
   }
   
   
   
}

飞翔行为接口

public interface FlyBehavior {
   
   void fly(); // 子类具体实现
}

叫声接口

public interface QuackBehavior {
   void quack();//子类实现
}

行为逻辑实现类

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

   @Override
   public void fly() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
   }

}

策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析

Arrays.sort方法中就使用到了策略模式

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根据策略对象给定的逻辑进行排序

如果不存在策略对象,则调用默认的逻辑进行排序

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策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞
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