Unity中的垃圾回收机制GC

触发方式:

手动调用GC.Collect()方法

堆内存满的时候

unity自动调用,如场景切换时

如何避免频繁触发GC:

使用对象池

对于频繁拼接的字符串操作使用StringBuilder

避免装箱

使用值类型更优的情况下选择使用值类型存储数据

避免在循环中(尤其是像Update这种每帧执行的方法)创建对象

定期调用GC.Collect来手动释放不再使用的资源,以减少内存占用和垃圾回收的频率

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