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原创 Unity中炮弹抛物线运动

比如迫击炮发射的子弹是抛物线运行的,并且在垂直方向上子弹做自由落体运动,如果垂直方向上不做自由落体(仅仅是一个匀速的抛物线),有很多简便的方法可以实现,比如设置一个起始点,一个最高点,一个目标点,让物体按照这三个点移动就可以,稍微复杂点的用dotween,itween设置个路径点,按照路径点移动.下面开始逻辑:迫击炮抛物线击中目标单位,需要的参数是:1.目标单位; 2.炮弹的水平速度.

2016-06-24 15:59:51 34284 4

原创 Unity3d热更新逻辑(开放源码+说明文档)

HiAssetBundle_unity主要功能说明: 资源重命名(鼠标选在文件夹,点击编辑器菜单下的重命名按钮,会重命名该文件夹下的所有文件) 一键设置AssetBundle的包名(点击编辑器菜单命名按钮,会自动给prefab分配一个Assetbundle包名) 打包Assetbundle资源包(支持windows/android/ios) 资源统一加载逻辑(只需要传入文件名就

2016-06-02 22:54:32 2407

Hidebug_unity调试功能扩展

Hidebug_unity调试功能扩展,一键开关日志,屏幕显示日志,本地文件写入日志.

2016-06-06

界面设计规范

unity界面设计规范,参考多方资料而成

2016-05-31

unity编码规范

unity编码规范,参考多方资料+整理而成

2016-05-31

图片打包算法

零碎图片打包成一张大图来降低资源消耗,文档包含各种图片打包算法,阶乘,耗时..

2015-10-27

Unity3D多人网络

Unity3D多人网络 英文原版教学步骤

2013-06-17

Unity3D 大场景优化

Unity3D 大场景优化 技巧 中文 pdf

2013-06-11

C#编程语言规范(官方原版)

C# 编程语言 规范,官方原版,编程参考.

2013-06-10

C# Socket异步通信(之一)源文件

C# Socket异步通信(之一)源文件

2013-05-15

EasyMotion2D 编码手册

Unity3D 2D动画插件 EasyMotion2D 编码手册

2013-04-24

EasyJoystick 官方编码目录

EasyJoystick 虚拟摇杆 官方编码目录

2013-04-22

EasyJoystick 英文官方教程

EasyJoystick 虚拟摇杆 英文官方教程

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移动互联网2012年度数据报告

移动互联网2012年度数据报告,数据分析.

2013-04-12

2D Toolkit 官方教程翻译

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