java 精华(一)

1)transient和volatile是java关键字吗?(瞬联)


如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持。例如:


class T


{   


      transient int a;  //不需要维持


      int b;  //需要维持


}  


这里,如果T类的一个对象写入一个持久的存储区域,a的内容不被保存,但b的将被保存。


volatile修饰符告诉编译器被volatile修饰的变量可以被程序的其他部分改变。在多线程程序中,有时两个或更多的线程共享一个相同的实例变量。考虑效率问题,每个线程可以自己保存该


共享变量的私有拷贝。实际的变量副本在不同的时候更新,如当进入synchronized方法时。 用strictfp修饰类或方法,可以确保浮点运算(以及所有切断)正如早期的Java版本那样准确。切


断只影响某些操作的指数。当一个类被strictfp修饰,所有的方法自动被strictfp修饰。


strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似


于我行我素的行为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令你满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依


照浮点规范IEEE-754来执行。因此如果你想让你的浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键字strictfp。


你可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字,例如下面的代码:


strictfp interface A {}


public strictfp class FpDemo1 {   


      strictfp void f() {}   


}  


2. 错误的使用方法


interface A {   


    strictfp void f();   


}   


public class FpDemo2 {   


    strictfp FpDemo2() {}   


}


一旦使用了关键字strictfp来声明某个类、接口或者方法时,那么在这个关键字所声明的范围内所有浮点运算都是精确的,符合IEEE-754规范


的。例如一个类被声明为strictfp,那么该类中所有的方法都是strictfp的。


2)抽象类和接口有什么区别?(瞬联)


1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。


2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 


interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。


3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。


4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。


5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。


6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。


7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。


3)能说一下java的反射(reflection)机制吗?(瞬联)


开放性和原因连接(causally-connected)是反射系统的两大基本要素


4)在java中怎样实现多线程?(瞬联)


extends Thread


implement Runnable


方法一:继承 Thread 类,覆盖方法 run(),我们在创建的 Thread 类的子类中重写 run() ,加入线程所要执行的代码即可。下面是一个例子:


  public class MyThread extends Thread
  {
   int count= 1, number;
   public MyThread(int num)
   {
    number = num;
    System.out.println
    ("创建线程 " + number);
   }
   public void run() {
    while(true) {
     System.out.println
      ("线程 " + number + ":计数 " + count);
     if(++count== 6) return;
    }
  }
  public static void main(String args[])
  {
   for(int i = 0;i 〈 5; i++) new MyThread(i+1).start();
  }
 }
  
  这种方法简单明了,符合大家的习惯,但是,它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Thread 类,这时如果


我们又不想建立一个新的类,应该怎么办呢?


  我们不妨来探索一种新的方法:我们不创建Thread类的子类,而是直接使用它,那么我们只能将我们的方法作为参数传递给 Thread 类的实例,有点类似回调函数。但是 Java 没有指针


,我们只能传递一个包含这个方法的类的实例。


  那么如何限制这个类必须包含这一方法呢?当然是使用接口!(虽然抽象类也可满足,但是需要继承,而我们之所以要采用这种新方法,不就是为了避免继承带来的限制吗?)


  Java 提供了接口 java.lang.Runnable 来支持这种方法。


  方法二:实现 Runnable 接口


  Runnable接口只有一个方法run(),我们声明自己的类实现Runnable接口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。但是Runnable接口并没有任何对线程的


支持,我们还必须创建Thread类的实例,这一点通过Thread类的构造函数 public Thread(Runnable target);来实现。下面是一个例子:


  public class MyThread implements Runnable
  {
   int count= 1, number;
   public MyThread(int num)
   {
    number = num;
    System.out.println("创建线程 " + number);
   }
   public void run()
   {
    while(true)
    {
     System.out.println
     ("线程 " + number + ":计数 " + count);
     if(++count== 6) return;
    }
   }
   public static void main(String args[])
   {
    for(int i = 0; i 〈 5;i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start();
   }
  }
  
  严格地说,创建Thread子类的实例也是可行的,但是必须注意的是,该子类必须没有覆盖 Thread 类的 run 方法,否则该线程执行的将是子类的 run 方法,而不是我们用以实现


Runnable 接口的类的 run 方法,对此大家不妨试验一下。


  使用 Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则


仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread 来得紧凑。


  综上所述,两种方法各有千秋,大家可以灵活运用。


  下面让我们一起来研究一下多线程使用中的一些问题。


  三、线程的四种状态


  1. 新状态:线程已被创建但尚未执行(start() 尚未被调用)。


  2. 可执行状态:线程可以执行,虽然不一定正在执行。CPU 时间随时可能被分配给该线程,从而使得它执行。


  3. 死亡状态:正常情况下 run() 返回使得线程死亡。调用 stop()或 destroy() 亦有同样效果,但是不被推荐,前者会产生异常,后者是强制终止,不会释放锁。


  4. 阻塞状态:线程不会被分配 CPU 时间,无法执行。


  四、线程的优先级


  线程的优先级代表该线程的重要程度,当有多个线程同时处于可执行状态并等待获得 CPU 时间时,线程调度系统根据各个线程的优先级来决定给谁分配 CPU 时间,优先级高的线程有更


大的机会获得 CPU 时间,优先级低的线程也不是没有机会,只是机会要小一些罢了。


  你可以调用 Thread 类的方法 getPriority() 和 setPriority()来存取线程的优先级,线程的优先级界于1(MIN_PRIORITY)和10(MAX_PRIORITY)之间,缺省是5(NORM_PRIORITY)。


5)你用过哪种设计模式?(瞬联,IBM,aspenTech)


设计:design


模式:pattern


框架:framework


创建模式,结构模式和行为模式


GoF设计模式


A.创建模式


设计模式之Factory(工厂模式)


使用工厂模式就象使用new一样频繁.2002/10/9更新


设计模式之Prototype(原型模式)


用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。


设计模式之Builder


汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。


设计模式之Singleton(单态模式)


保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 2002/10/9更新


B.结构模式


设计模式之Facade


可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现.


设计模式之Proxy


以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用


设计模式之Adapter


使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过.


设计模式之Composite


就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。


设计模式之Decorator


Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色.


设计模式之Bridge


将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)


设计模式之Flyweight


提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销.


C.行为模式


设计模式之Template


实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍.


设计模式之Memento


很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝.


设计模式之Observer


介绍如何使用Java API提供的现成Observer


设计模式之Chain of Responsibility


各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个.


设计模式之Command


什么是将行为封装,Command是最好的说明.


设计模式之State


状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换.


设计模式之Strategy


不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法.


设计模式之Mediator


Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以.


设计模式之Interpreter


主要用来对语言的分析,应用机会不多.


设计模式之Visitor


访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展.


设计模式之Iterator


这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。


6)请说一下MVC架构(瞬联,IBM,aspenTech)


Model:模型层


View:视图层   


Controller:控制层


MVC (Modal View Controler)本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器。使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表


现形式。比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。


模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用。最近几年被推荐为Sun公司J2EE平台的设计模式,并且受到越来


越多的使用 ColdFusion 和 PHP 的开发者的欢迎。模型-视图-控制器模式是一个有用的工具箱,它有很多好处,但也有一些缺点。




MVC如何工作


MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。


视图
视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不


穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services.


如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列


表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。


模型
模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的,


就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。


控制器
控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模


型构件去处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。


现在我们总结MVC的处理过程,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,然后模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返


回的数据,并通过表示层呈现给用户。
为什么要使用 MVC


大部分Web应用程序都是用像ASP,PHP,或者CFML这样的过程化语言来创建的。它们将像数据库查询语句这样的数据层代码和像HTML这样的表示层代码混在一起。经验比较丰富的开发者会将数


据从表示层分离开来,但这通常不是很容易做到的,它需要精心的计划和不断的尝试。MVC从根本上强制性的将它们分开。尽管构造MVC应用程序需要一些额外的工作,但是它给我们带来的好


处是无庸质疑的。


首先,最重要的一点是多个视图能共享一个模型,正如我所提及的,现在需要用越来越多的方式来访问你的应用程序。对此,其中一个解决之道是使用MVC,无论你的用户想要Flash界面或是 


WAP 界面;用一个模型就能处理它们。由于你已经将数据和业务规则从表示层分开,所以你可以最大化的重用你的代码了。


由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同界面使用。例如,很多数据可能用HTML来表示,但是它们也有可能要用Macromedia Flash和WAP来表示。模型也有状态管理和数


据持久性处理的功能,例如,基于会话的购物车和电子商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序所重用。


因为模型是自包含的,并且与控制器和视图相分离,所以很容易改变你的应用程序的数据层和业务规则。如果你想把你的数据库从MySQL移植到Oracle,或者改变你的基于RDBMS数据源到LDAP


,只需改变你的模型即可。一旦你正确的实现了模型,不管你的数据来自数据库或是LDAP服务器,视图将会正确的显示它们。由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互对立,改变其中一个不


会影响其它两个,所以依据这种设计思想你能构造良好的松偶合的构件。


对我来说,控制器的也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图


,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。


MVC的缺点
MVC的缺点是由于它没有明确的定义,所以完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。


你将不得不花费相当可观的时间去考虑如何将MVC运用到你的应用程序,同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序到来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的


测试。一旦你的构件经过了测试,你就可以毫无顾忌的重用它们了。


根据我个人经验,由于我们将一个应用程序分成了三个部件,所以使用MVC同时也意味着你将要管理比以前更多的文件,这一点是显而易见的。这样好像我们的工作量增加了,但是请记住这比


起它所能带给我们的好处是不值一提。


MVC并不适合小型甚至中等规模的应用程序,花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。


MVC是一条创建软件的好途径
MVC设计模式是一个很好创建软件的途径,它所提倡的一些原则,像内容和显示互相分离可能比较好理解。但是如果你要隔离模型、视图和控制器的构件,你可能需要重新思考你的应用程序,


尤其是应用程序的构架方面。如果你肯接受MVC,并且有能力应付它所带来的额外的工作和复杂性,MVC将会使你的软件在健壮性,代码重用和结构方面上一个新的台阶。


7)如果类a继承类b,实现接口c,而类b和接口c中定义了同名变量,请问会出现什么问题?(瞬联)




interface      A


{
       int x = 0;
}
class B


{
       int x =1;
}
class C extends B implements A


{
       public void pX()


{
        System.out.println(x);
     }
       public static void main(String[] args) {
          new C().pX();
       }
}
答案:错误。在编译时会发生错误(错误描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明确的x调用,两个x都匹配(就象在同时import java.util和java.sql两个包时直接声明Date一样)。对于


父类的变量,可以用super.x来明确(输出的是1),而接口的属性默认隐含为 public static final.所以可以通过A.x来明确(输出的是0)。


下面的代码运行时会不会报错
interface Playable


{
        void play();
}
interface Bounceable


{
        void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable


{
        Ball ball = new Ball("PingPang");
}
class Ball implements Rollable


{
        private String name;
        public String getName()


{
            return name;
        }
        public Ball(String name)


{
            this.name = name;        
        }
       public void play()


{
            ball = new Ball("Football");
            System.out.println(ball.getName());
        }
}


答案: 错。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"没有问题。interface可继承多个interfaces,所以这里没错。问题出在interface Rollable里的"Ball ball = new Ball


("PingPang");"。任何在interface里声明的interface variable (接口变量,也可称成员变量),默认为public static final。也就是说"Ball ball = new Ball("PingPang");"实际上


是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball类的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改变了ball的reference,而这里的ball来自Rollable 


interface,Rollable interface里的ball是public static final的,final的object是不能被改变reference的。因此编译器将在"ball = new Ball("Football");"这里显示有错。


8)请说一下java中为什么要引入内部类?还有匿名内部类?(瞬联,IBM)


9)请说一下final,finally和finalize的区别?(瞬联)


final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。


finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。


finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。


10)请说一下HTTP请求的基本过程(IBM)


11)java中存在内存泄漏问题吗?请举例说明?(IBM)


会  


int i,i2;     return (i-i2);      //when i为足够大的正数,i2为足够大的负数。结果会造成溢位,导致错误。


12)请说一下java中的内存回收机制所采用的算法(IBM,瞬联)


虽然垃圾回收关心着大部分的问题,包括内存管理,使得程序员的任务显得更加轻松,但是程序员还是可能犯些错误导致内存泄漏问题。GC(垃圾回收)通过递归对所有从“根”对象(堆栈中的


对象,静态数据成员,JNI句柄等等)继承下来的引用进行工作,然后标记所有可以访问的活动着的对象。而这些对象变成了程序唯一能够操纵的对象,其他的对象都被释放了。因为GC使得程


序不能够访问那些被释放的对象,所以这样做是安全的。


13)请说一下System.gc()函数的作用。什么时候可以调用垃圾回收器?(瞬联)


垃圾回收函数,手动调用的.


当一个对象停止被活动声明所引用,它就变成了垃圾(garbage)可以被回收重新使用


14)你做过的项目中采用了什么安全认证机制?(IBM)


15)Math.round()什么作用?


     Math.Round(3.44, 1) = 3.4
       Math.Round(3.45, 1) = 3.4
       Math.Round(3.46, 1) = 3.5
       -----------------------------------------------
       Math.Round(3.54, 1) = 3.5
       Math.Round(3.55, 1) = 3.6
       Math.Round(3.56, 1) = 3.6
       -----------------------------------------------
       Math.Round(3.64, 1) = 3.6
       Math.Round(3.65, 1) = 3.6
       Math.Round(3.66, 1) = 3.7
       -----------------------------------------------
       Math.Round(3.74, 1) = 3.7
       Math.Round(3.75, 1) = 3.8
       Math.Round(3.76, 1) = 3.8


这种舍入方法叫做银行家舍入(Banker'sRound),这就是已经规定下来的标准、Round的标准、世界的标准。


Round <> 四舍五入


16、设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。
以下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问题。
package java_example150;


public class TestThread3{
 private int j;
 public static void main(String[] args){
  TestThread3 t = new TestThread3();
     Inc inc = t.new Inc();
     Dec dec = t.new Dec();


     for(int i=0;i<2;i++){
      Thread ts = new Thread(inc);
      ts.start();
      ts= new Thread(dec);
      ts.start();
     }
 }
 private synchronized void inc(){
     j++;
     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);
 }
 private synchronized void dec(){
     j--;
     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);
 }
 class Inc implements Runnable{
    public void run(){
     for(int i=0;i<10;i++){
      inc();
     }
    }
 }


 class Dec implements Runnable{
  public void run(){
   for(int i=0;i<10;i++){
    dec();
   }
     }
 }
}


 


17.CORBA是什么?用途是什么?
答:CORBA 标准是公共对象请求代理结构(Common Object Request Broker Architecture),由对象管理组织 (Object Management Group,缩写为 OMG)标准化。它的组成是接口定义语言


(IDL), 语言绑定(binding:也译为联编)和允许应用程序间互操作的协议。 其目的为:
1. 用不同的程序设计语言书写
2. 在不同的进程中运行
3. 为不同的操作系统开发


18.JAVA代码查错


1.


abstract class Name


{


    private String name;


    public abstract boolean isStupidName(String name) {}


}


答案: 错。abstract method必须以分号结尾,且不带花括号。


2.


public class Something


{


    void doSomething ()


   {


        private String s = "";


        int l = s.length();


    }


}


答案: 错。局部变量前不能放置任何访问修饰符 (private,public,和protected)。final可以用来修饰局部变量


(final如同abstract和strictfp,都是非访问修饰符,strictfp只能修饰class和method而非variable)。


3.


abstract class Something


{


    private abstract String doSomething ();


}


答案: 错。abstract的methods不能以private修饰。abstract的methods就是让子类implement(实现)具体细节的,怎么可以用private把abstractmethod封锁起来呢? (同理,abstract method


前不能加final)。


4.


public class Something


{


    public int addOne(final int x)


    {


        return ++x;


    }


}


答案: 错。int x被修饰成final,意味着x不能在addOne method中被修改。


5.


public class Something


{


    public static void main(String[] args)


    {


        Other o = new Other();


        new Something().addOne(o);


    }


    public void addOne(final Other o)


    {


        o.i++;


    }


}


class Other


{


    public int i;


}


答案: 正确。在addOne method中,参数o被修饰成final。如果在addOne method里我们修改了o的reference


(比如: o = new Other();),那么如同上例这题也是错的。但这里修改的是o的member vairable


(成员变量),而o的reference并没有改变。


6.


class Something


{


     int i;


     public void doSomething()


     {


         System.out.println("i = " + i);


     }


}


答案: 正确。输出的是"i = 0"。int i属於instant variable (实例变量,或叫成员变量)。instant variable有default value。int的default value是0。


7.


class Something


{


     final int i;


     public void doSomething()


     {


         System.out.println("i = " + i);


     }


}


答案: 错。final int i 是个final的 instant variable (实例变量,或叫成员变量)。final的instant variable没有default value,必须在constructor (构造器)结束之前被赋予一个明确


的值。可以修改为"final int i = 0;"。


8.


public class Something


{


      public static void main(String[] args)


     {


         Something s = new Something();


         System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething());


     }


     public String doSomething()


    {


         return "Do something ...";


     }


}


答案: 错。看上去在main里call doSomething没有什么问题,毕竟两个methods都在同一个class里。但仔细看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改


成"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。同理,static method不能访问non-static instant variable。
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1JAVA SE 1.1深入JAVA API 1.1.1Lang包 1.1.1.1String类和StringBuffer类 位于java.lang包中,这个包中的类使用时不用导入 String类一旦初始化就不可以改变,而stringbuffer则可以。它用于封装内容可变的字符串。它可以使用tostring()转换成string字符串。 String x=”a”+4+”c”编译时等效于String x=new StringBuffer().append(“a”).append(4).append(“c”).toString(); 字符串常量是一种特殊的匿名对象,String s1=”hello”;String s2=”hello”;则s1==s2;因为他们指向同一个匿名对象。 如果String s1=new String(“hello”);String s2=new String(“hello”);则s1!=s2; /*逐行读取键盘输入,直到输入为“bye”时,结束程序 注:对于回车换行,在windows下面,有'\r'和'\n'两个,而unix下面只有'\n',但是写程序的时候都要把他区分开*/ public class readline { public static void main(String args[]) { String strInfo=null; int pos=0; byte[] buf=new byte[1024];//定义一个数组,存放换行前的各个字符 int ch=0; //存放读入的字符 system.out.println(“Please input a string:”); while(true) { try { ch=System.in.read(); //该方法每次读入一个字节的内容到ch变量中。 } catch(Exception e) { } switch(ch) { case '\r': //回车时,不进行处理 break; case '\n': //换行时,将数组总的内容放进字符串中 strInfo=new String(buf,0,pos); //该方法将数组中从第0个开始,到第pos个结束存入字符串。 if(strInfo.equals("bye")) //如果该字符串内容为bye,则退出程序。 { return; } else //如果不为bye,则输出,并且竟pos置为0,准备下次存入。 { System.out.println(strInfo); pos=0; break; } default: buf[pos++]=(byte)ch; //如果不是回车,换行,则将读取的数据存入数组中。 } } } } String类的常用成员方法 1、构造方法: String(byte[] byte,int offset,int length);这个在上面已经用到。 2、equalsIgnoreCase:忽略大小写的比较,上例中如果您输入的是BYE,则不会退出,因为大小写不同,但是如果使用这个方法,则会退出。 3、indexOf(int ch);返回字符ch在字符串中首次出现的位置 4、substring(int benginIndex); 5、substring(int beginIndex,int endIndex); 返回字符串的子字符串,4返回从benginindex位置开始到结束的子字符串,5返回beginindex和endindex-1之间的子字符串。 基本数据类型包装类的作用是:将基本的数据类型包装成对象。因为有些方法不可以直接处理基本数据类型,只能处理对象,例如vector的add方法,参数就只能是对象。这时就需要使用他们的包装类将他们包装成对象。 例:在屏幕上打印出一个*组成的矩形,矩形的宽度和高度通过启动程序时传递给main()方法的参数指定。 public class testInteger { public static void main(String[] args) //main()的参数是string类型的数组,用来做为长,宽时,要转换成整型。 { int w=new Integer(args[0]).intValue(); int h=Integer.parseInt(args[1]); //int h=Integer.valueOf(args[1]).intValue(); //以上为三种将字符串转换成整形的方法。 for(int i=0;i<h;i++) { StringBuffer sb=new StringBuffer(); //使用stringbuffer,是因为它是可追加的。 for(int j=0;j<w;j++) { sb.append('*'); } System.out.println(sb.toString()); //在打印之前,要将stringbuffer转化为string类型。 } } } 比较下面两段代码的执行效率: (1)String sb=new String(); For(int j=0;j<w;j++) { Sb=sb+’*’; } (2) StringBuffer sb=new StringBuffer(); For(int j=0;j<w;j++) { Sb.append(‘*’); } (1)和(2)在运行结果上相同,但效率相差很多。 (1)在每一次循环中,都要先将string类型转换为stringbuffer类型,然后将‘*’追加进去,然后再调用tostring()方法,转换为string类型,效率很低。 (2)在没次循环中,都只是调用原来的那个stringbuffer对象,没有创建新的对象,所以效率比较高。 1.1.1.2System类与Runtime类 由于java不支持全局函数和全局变量,所以java设计者将一些与系统相关的重要函数和变量放在system类中。 我们不能直接创建runtime的实例,只能通过runtime.getruntime()静态方法来获得。 编程实例:在java程序中启动一个windows记事本程序的运行实例,并在该运行实例中打开该运行程序的源文件,启动的记事本程序5秒后关闭。 public class Property { public static void main(String[] args) { Process p=null; //java虚拟机启动的进程。 try { p=Runtime.getRuntime().exec("notepad.exe Property.java"); //启动记事本并且打开源文件。 Thread.sleep(5000); //持续5秒 p.destroy(); //关闭该进程 } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } } 1.1.1.3Java语言中两种异常的差别 Java提供了两类主要的异常:runtime exception和checked exception。所有的checked exception是从java.lang.Exception类衍生出来的,而runtime exception则是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。    它们的不同之处表现在两方面:机制上和逻辑上。    一、机制上    它们在机制上的不同表现在两点:1.如何定义方法;2. 如何处理抛出的异常。请看下面CheckedException的定义:    public class CheckedException extends Exception    {    public CheckedException() {}    public CheckedException( String message )    {    super( message );    }    }    以及一个使用exception的例子:    public class ExceptionalClass    {    public void method1()    throws CheckedException    {     // ... throw new CheckedException( “...出错了“ );    }    public void method2( String arg )    {     if( arg == null )     {      throw new NullPointerException( “method2的参数arg是null!” );     }    }    public void method3() throws CheckedException    {     method1();    }    }    你可能已经注意到了,两个方法method1()和method2()都会抛出exception,可是只有method1()做了声明。另外,method3()本身并不会抛出exception,可是它却声明会抛出CheckedException。在向你解释之前,让我们先来看看这个类的main()方法:    public static void main( String[] args )    {    ExceptionalClass example = new ExceptionalClass();    try    {    example.method1();    example.method3();    }    catch( CheckedException ex ) { } example.method2( null );    }    在main()方法中,如果要调用method1(),你必须把这个调用放在try/catch程序块当中,因为它会抛出Checked exception。    相比之下,当你调用method2()时,则不需要把它放在try/catch程序块当中,因为它会抛出的exception不是checked exception,而是runtime exception。会抛出runtime exception的方法在定义时不必声明它会抛出exception。    现在,让我们再来看看method3()。它调用了method1()却没有把这个调用放在try/catch程序块当中。它是通过声明它会抛出method1()会抛出的exception来避免这样做的。它没有捕获这个exception,而是把它传递下去。实际上main()方法也可以这样做,通过声明它会抛出Checked exception来避免使用try/catch程序块(当然我们反对这种做法)。    小结一下:    * Runtime exceptions:    在定义方法时不需要声明会抛出runtime exception;    在调用这个方法时不需要捕获这个runtime exception;    runtime exception是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。    * Checked exceptions:    定义方法时必须声明所有可能会抛出的checked exception;    在调用这个方法时,必须捕获它的checked exception,不然就得把它的exception传递下去;    checked exception是从java.lang.Exception类衍生出来的。    二、逻辑上    从逻辑的角度来说,checked exceptions和runtime exception是有不同的使用目的的。checked exception用来指示一种调用方能够直接处理的异常情况。而runtime exception则用来指示一种调用方本身无法处理或恢复的程序错误。    checked exception迫使你捕获它并处理这种异常情况。以java.net.URL类的构建器(constructor)为例,它的每一个构建器都会抛出MalformedURLException。MalformedURLException就是一种checked exception。设想一下,你有一个简单的程序,用来提示用户输入一个URL,然后通过这个URL去下载一个网页。如果用户输入的URL有错误,构建器就会抛出一个exception。既然这个exception是checked exception,你的程序就可以捕获它并正确处理:比如说提示用户重新输入。 

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