这个关键字主要见于Microsoft Visual C、C++。GNU的C、C++是另外一种修饰方式:__attribute__((stdcall))
函数调用约定
__stdcall是
函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:
1.
参数传递顺序
常见的
函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call
__stdcall表示
1.参数从右向左压入
堆栈
2.函数被调用者修改
堆栈
3.函数名(在
编译器这个层次)自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸
在win32
应用程序里,宏APIENTRY,WINAPI,都表示_stdcall,非常常见。
MFC缺省调用约定
1、_stdcall是Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,
自己在退出时清空
堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 int f(void *p) -->> _f@4(在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数)
2、C调用约定(即用
__cdecl
关键字说明)(The C default calling convention)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空
堆栈的代码,所以产生的
可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
3、__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过
寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。__fastcall方式的函数采用
寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
5、naked call。 当采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时
编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
(这些代码称作 prolog and epilog code,一般,ebp,esp的保存是必须的).
但是naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。