利用 GDI+ 可以很容易的描画出逼真的半透明效果的阴影。 TAG: GDIPlus 利用 GDI+可以很容易的描画出逼真的半透明效果的阴影。 void DrawShadow(Graphics &g, GraphicsPath ButtonPath) { g.SetPageUnit(UnitPixel); //设置Graphics的坐标单位为像素 GraphicsPath &ShadowPath = *(ButtonPath.Clone()); //拷贝一个按钮区域路径的副本,用来生成阴影区域路径 // 获得阴影区域 Matrix ShadowMatrix; ShadowMatrix.Translate( ShadowSize, ShadowSize ); // 平移,ShadowSize即阴影延伸出来的像素数,这里是向右下方移动的,可以根据实际情况修改。 ShadowPath.Transform(&ShadowMatrix); // 应用矩阵 Region ButtonRegion(&ButtonPath); //利用按钮的路径建立按钮区域 Region ShadowRegion(&ShadowPath); //利用阴影路径建立阴影的区域 ShadowRegion.Exclude(&ButtonRegion); // 区域求差,这样就得出了纯粹的阴影区域,排除了阴影区域和按钮区域重合的部分。 // 初始化渐变画刷 PathGradientBrush brush(&ShadowPath); brush.SetCenterColor(ShadowColor); // 这里利用的是路径渐变画刷 Color colors[] = ...{Color(0, 0, 0, 0)}; int count = 1; brush.SetSurroundColors(colors, &count); brush.SetFocusScales(0.75f, 0.75f); //对渐变效果进行调整,使其更加自然。这句的实际作用是对渐变效果进行缩放。 //参数是横纵两个坐标轴的缩放比例。 g.FillRegion(&brush, &ShadowRegion); delete &ShadowPath; //别忘了删除Clone出来的副本。 } 上图就是通过上面的代码画出来的。当然了。文字的白色边缘是通过发光效果画出来的。整个按钮是我自己写的一个很强大的自绘按钮控件。