C++/GDI+ 学习笔记(五)——应用实例——半透明的阴影效果


利用 GDI+ 可以很容易的描画出逼真的半透明效果的阴影。
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利用 GDI+可以很容易的描画出逼真的半透明效果的阴影。

       
       
  1. void DrawShadow(Graphics &g, GraphicsPath ButtonPath)  
  2. {  
  3.     g.SetPageUnit(UnitPixel); //设置Graphics的坐标单位为像素  
  4.  
  5.     GraphicsPath &ShadowPath = *(ButtonPath.Clone());  
  6.     //拷贝一个按钮区域路径的副本,用来生成阴影区域路径  
  7.  
  8.     // 获得阴影区域  
  9.     Matrix ShadowMatrix;  
  10.     ShadowMatrix.Translate( ShadowSize, ShadowSize );  
  11.     // 平移,ShadowSize即阴影延伸出来的像素数,这里是向右下方移动的,可以根据实际情况修改。  
  12.     ShadowPath.Transform(&ShadowMatrix);  
  13.     // 应用矩阵  
  14.  
  15.     Region ButtonRegion(&ButtonPath);  
  16.     //利用按钮的路径建立按钮区域  
  17.     Region ShadowRegion(&ShadowPath);  
  18.     //利用阴影路径建立阴影的区域  
  19.       
  20.     ShadowRegion.Exclude(&ButtonRegion);  
  21.     // 区域求差,这样就得出了纯粹的阴影区域,排除了阴影区域和按钮区域重合的部分。  
  22.       
  23.     // 初始化渐变画刷  
  24.     PathGradientBrush brush(&ShadowPath);  
  25.     brush.SetCenterColor(ShadowColor);  
  26.     // 这里利用的是路径渐变画刷  
  27.     Color colors[] = ...{Color(0, 0, 0, 0)};  
  28.     int count = 1;  
  29.     brush.SetSurroundColors(colors, &count);  
  30.     brush.SetFocusScales(0.75f, 0.75f);  
  31.     //对渐变效果进行调整,使其更加自然。这句的实际作用是对渐变效果进行缩放。  
  32.     //参数是横纵两个坐标轴的缩放比例。  
  33.  
  34.     g.FillRegion(&brush, &ShadowRegion);  
  35.  
  36.     delete &ShadowPath;  
  37.     //别忘了删除Clone出来的副本。  

上图就是通过上面的代码画出来的。当然了。文字的白色边缘是通过发光效果画出来的。整个按钮是我自己写的一个很强大的自绘按钮控件。

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