一、利用Picture控件静态加载显示Bitmap图片
- 在界面上创建Picture控件
- 将Picture控件的Type属性设为Bitmap
- 导入或新建Bitmap类型资源,ID为IDB_BITMAP1等等
- 为控件添加变量CStatic m_pic;
加载图片代码:
HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
m_pic.SetBitmap(hBitmap);
分析:
优点:代码非常简洁
缺点:
1、加载的Bitmap不可调整大小,取实际大小值,Picture控件会自动调整为Bitmap的实际大小值。
2、加载的Bitmap资源只能在模块内部
二、利用Picture控件动态加载显示Bitmap图片
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
TEXT("D:\\test.bmp"), IMAGE_BITMAP, 50, 50,
LR_DEFAULTCOLOR | LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
m_pic.SetBitmap(hBitmap);
分析:
- 加载的图片在模块外
- 可以指定图片大小,如上图中的50,50,若实际大小和此不相符,会自动缩放图片
- LR_DEFAULTCOLOR — 指定按照原图的颜色加载图片,不可少
LR_LOADFROMFILE — 加载外部的Bitmap,一定要指定
LR_CREATEDIBSECTION — 一般会指定 - 如若按照图片本身的大小加载,则设置cx,cy为0,0,并且在最后的标志位加上|LR_DEFAULTSIZE
注意:从网上下载的Bitmap图片可能用上面的方法加载失败,返回的HBITMAP为NULL,GetLastError()返回0,这个一般是图片格式的问题,可以用Windows的画图程序打开Bitmap再另存为24位位图的bmp格式就可以了。