三步学会Java Socket编程

  第一步 充分理解Socket

  1.什么是socket

  所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

  以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

  重要的Socket API:

  java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。

  .Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。

  .getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。

  .getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

  注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

  2.如何开发一个Server-Client模型的程序

  开发原理:

  服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

  客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

  {建立服务器}

  

      import java.net.*;

  import java.io.*;

  public class Server

  {

  private ServerSocket ss;

  private Socket socket;

  private BufferedReader in;

  private PrintWriter out;

  public Server()

  {

  try

  {

  ss = new ServerSocket(10000);

  while (true)

  {

  socket = ss.accept();

  in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

  out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

  String line = in.readLine();

  out.println("you input is :" + line);

  out.close();

  in.close();

  socket.close();

  }

  ss.close();

  }

  catch (IOException e)

  {}

  }

  public static void main(String[] args)

  {

  new Server();

  }

  }

  这个程序建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接。在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

  {建立客户端}

  

      import java.io.*;

  import java.net.*;

  public class Client

  {

  Socket socket;

  BufferedReader in;

  PrintWriter out;

  public Client()

  {

  try

  {

  socket = new Socket("xxx.xxx.xxx.xxx", 10000);

  in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

  out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

  BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

  out.println(line.readLine());

  line.close();

  out.close();

  in.close();

  socket.close();

  }

  catch (IOException e)

  {}

  }

  public static void main(String[] args)

  {

  new Client();

  }

  }

 

 

 

 

这个客户端连接到地址为xxx.xxx.xxx.xxx的服务器,端口为10000,并从键盘输入一行信息,发送到服务器,然后接受服务器的返回信息,最后结束会话。

  第二步 多个客户同时连接

  在实际的网络环境里,同一时间只对一个用户服务是不可行的。一个优秀的网络服务程序除了能处理用户的输入信息,还必须能够同时响应多个客户端的连接请求。在java中,实现以上功能特点是非常容易的。

  设计原理:

  主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。运用Thread类或Runnable接口来实现是不错的办法。

  {实现消息共享}

  

      import java.io.*;

  import java.net.*;

  public class Server extends ServerSocket

  {

  private static final int SERVER_PORT = 10000;

  public Server() throws IOException

  {

  super(SERVER_PORT);

  try

  {

  while (true)

  {

  Socket socket = accept();

  new CreateServerThread(socket);

  }

  }

  catch (IOException e)

  {}

  finally

  {

  close();

  }

  }

  //--- CreateServerThread

  class CreateServerThread extends Thread

  {

  private Socket client;

  private BufferedReader in;

  private PrintWriter out;

  public CreateServerThread(Socket s) throws IOException

  {

  client = s;

  in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "GB2312"));

  out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);

  out.println("--- Welcome ---");

  start();

  }

  public void run()

  {

  try

  {

  String line = in.readLine();

  while (!line.equals("bye"))

  {

  String msg = createMessage(line);

  out.println(msg);

  line = in.readLine();

  }

  out.println("--- See you, bye! ---");

  client.close();

  }

  catch (IOException e)

  {}

  }

  private String createMessage(String line)

  {

  xxxxxxxxx;

  }

  }

  public static void main(String[] args) throws IOException

  {

  new Server();

  }

  }

  这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。

 

 

 

第三步 实现信息共享:在Socket上的实时交流

  网络的伟大之一也是信息共享,Server可以主动向所有Client广播消息,同时Client也可以向其它Client发布消息。下面看看如何开发一个可以实时传递消息的程序。

  设计原理:

  服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。

  {源码}

  

      import java.io.*;

  import java.net.*;

  import java.util.*;

  import java.lang.*;

  public class Server extends ServerSocket

  {

  private static ArrayList User_List = new ArrayList();

  private static ArrayList Threader = new ArrayList();

  private static LinkedList Message_Array = new LinkedList();

  private static int Thread_Counter = 0;

  private static boolean isClear = true;

  protected static final int SERVER_PORT = 10000;

  protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream("d:/connect.log", true);

  public Server() throws FileNotFoundException, IOException

  {

  super(SERVER_PORT);

  new Broadcast();

  //append connection log

  Calendar now = Calendar.getInstance();

  String str = "[" + now.getTime().toString() + "] Accepted a connection1512";

  byte[] tmp = str.getBytes();

  LOG_FILE.write(tmp);

  try

  {

  while (true)

  {

  Socket socket = accept();

  new CreateServerThread(socket);

  }

  }

  finally

  {

  close();

  }

  }

  public static void main(String[] args) throws IOException

  {

  new Server();

  }

  //--- Broadcast

  class Broadcast extends Thread

  {

  public Broadcast()

  {

  start();

  }

  public void run()

  {

  while (true)

  {

  if (!isClear)

  {

  String tmp = (String)Message_Array.getFirst();

  for (int i = 0; i < Threader.size(); i++)

  {

  CreateServerThread client = (CreateServerThread)Threader.get(i);

  client.sendMessage(tmp);

  }

  Message_Array.removeFirst();

  isClear = Message_Array.size() > 0 ? false : true;

  }

  }

  }

  }

  //--- CreateServerThread

  class CreateServerThread extends Thread

  {

  private Socket client;

  private BufferedReader in;

  private PrintWriter out;

  private String Username;

  public CreateServerThread(Socket s) throws IOException

  {

  client = s;

  in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

  out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);

  out.println("--- Welcome to this chatroom ---");

  out.println("Input your nickname:");

  start();

  }

  public void sendMessage(String msg)

  {

  out.println(msg);

  }

  public void run()

  {

  try

  {

  int flag = 0;

  Thread_Counter++;

  String line = in.readLine();

  while (!line.equals("bye"))

  {

  if (line.equals("l"))

  {

  out.println(listOnlineUsers());

  line = in.readLine();

  continue;

  }

  if (flag++ == 0)

  {

  Username = line;

  User_List.add(Username);

  out.println(listOnlineUsers());

  Threader.add(this);

  pushMessage("[< " + Username + " come on in >]");

  }

  else

  {

  pushMessage("<" + Username + ">" + line);

  }

  line = in.readLine();

  }

  out.println("--- See you, bye! ---");

  client.close();

  }

  catch (IOException e)

  {}

  finally

  {

  try

  {

  client.close();

  }

  catch (IOException e)

  {}

  Thread_Counter--;

  Threader.remove(this);

  User_List.remove(Username);

  pushMessage("[< " + Username + " left>]");

  }

  }

  private String listOnlineUsers()

  {

  String s ="-+- Online list -+-1512";

  for (int i = 0; i < User_List.size(); i++)

  {

  s += "[" + User_List.get(i) + "]1512";

  }

  s += "-+---------------------+-";

  return s;

  }

  private void pushMessage(String msg)

  {

  Message_Array.addLast(msg);

  isClear = false;

  }

  }

  }

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