对指针和数组名的理解

指针是C/C++ 中比较难理解的一块内容,特别是有时候指针和数组有些搞不清楚,这里整理一些对指针和数组的理解


数组本身也是一个变量,在使用过程中自身也占有一段内存区域,和普通变量不同的是指针的内容是地址,即其指向内存区域的地址;指针与一般变量不同的是,一般变量的大小视其类型不同而不同,而指针占用空间的大小是一样的,32位机器上是4个字节。

例如:

int a = 5;  

int *p = &a;


指针p指向a,其值是a的地址,可以通过p间接访问a的内容

指针运算时根据指向的类型的不同,地址值增量也不同;

例如 int *p   p+1 因为p指向一个int类型,int占用4字节的大小,因此地址值增加4

为了区分程序中的指针改变值和地址改变值,地址值的改变在指针变量左边加上int以示标识

int a , *p1 = &a, *p2;

p2 = p1+1;

则 p2-p1 = 1 而 (int)p2 - (int)p1 = 4


字符指针和字符串指针

字符指针可以指向一个字符也可以指向一个字符串


人们经常容易把数组和指针混淆

int a[] = {1,2,3,4}

int *p = a;

数组会在内存分配一段连续的区域,然后通过下标访问每一个数组元素; a 是 代表整个数组内存,a 的值是数组内存的首地址, &a 指向整个数组所在内存区域,所以打印 a 和&a 的值发现是一样的,都是该数组的首地址,但他们的含义是不一样的。

&a 的每次偏移是移动整个内存块的大小,也就是 sizeof(a),即32 byte,&a + 1 向下移动个32byte,&a+1 指向的是下个 sizeof(a)大小的内存块.


对于指针指向的一块连续的内存区域,我们也可以类似的使用下标来进行访问;

char * a =  "abcd"

a[0] == 'a'

a[1] == 'b'

char **p = (char**)malloc(16);

p[1] = "hello";

p[2]="world";

p[3]="jim";


而通过数组下标去访问的时候可以保证内存的连续性,这里说的是p[0]、p[1]、p[2]的地址是连续的,而不是p[0]、p[1]、p[2]指向的内容;在使用的时候完全可以让p[0]、p[1]指向不连续的内存区域

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