设计模式
Colin丶
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS设计模式 - (2)UML类间关系精解
在正式讲设计模式之前, 介绍一下UML类图zhi jian原创 2014-10-22 11:19:08 · 3888 阅读 · 5 评论 -
iOS设计模式 - (1)概述
最近设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。原创 2014-10-22 10:37:53 · 2473 阅读 · 3 评论 -
iOS设计模式 - (4)策略模式
理论部分,参考博文:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/75582491.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类原创 2014-10-29 11:25:56 · 1995 阅读 · 5 评论 -
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式
一。简述简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度。原创 2014-10-22 21:27:24 · 3363 阅读 · 6 评论