iOS设计模式 - (3)简单工厂模式


iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶

转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721


一。简述 


简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度。将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行。

该模式中的角色包括:

  • 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。
  • 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。
  • 具体产品(ConcreteProduct):具体产品。
我们用一张类图描述这个模式。
这里, 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。
ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;
Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。

二。实例

比如, 如果我们要实现一个计算器功能, 它包含 + - * / 等基本运算.
它的功能大致如下:
在不使用设计模式之前, 我们很常规的会写出下面这样的代码:
- (IBAction)getResult:(id)sender
{
    //得到三个文本输入框的内容
    NSString* strFirstNum = self.FirstNumTextField.text;
    NSString* strSecondNum = self.SecondNumTextField.text;
    NSString* strOperation = self.OperationTextField.text;
    //进行运算操作
    if ([strOperation isEqualToString:@"+"])
    {
        NSLog(@"+");
        double result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue];
        self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
    }
    else if([strOperation isEqualToString:@"-"])
    {
        NSLog(@"-");
        double result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue];
        self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
    }
    else if([strOperation isEqualToString:@"*"])
    {
        NSLog(@"*");
        double result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue];
        self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
    }
    else if([strOperation isEqualToString:@"/"])
    {
        NSLog(@"/");
        //判断除数不能为0
        if ([strSecondNum isEqualToString:@"0"])
        {
            NSLog(@"除数不能为0");
            UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"警告" message:@"除数不能为0" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];
            [tempAlert show];
        }
        else
        {
            double result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue];
            self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
        }
    }
    
}

也就是写了一个方法, 通过传入的值. 来计算。
上面代码确实可以实现这个功能,但是我们却没有考虑到:如果以后需要提供开平方运算,乘方运算扩展时候,改如何做呢?直接加个if else?如果加入了100种运算呢?
如果这样去做是不是每次都要去改这部分代码,这样有悖我们可扩展性原则。所以我们需要引入简单工厂模式,把运算给抽象出来,并且加入运算工厂用于接收用户的操作。

先看下简单工厂的实现类图:


根据这一思路. 我们可以写出如下代码:

协议接口:
#import <Foundation/Foundation.h>

/*!
 *  操作方法协议接口
 *
 *  @since V1.0
 */
@protocol OperationProtocol <NSObject>

-(double)getResult;

@end


父类: 实现接口, 说明它有getResult方法
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "OperationProtocol.h"

/*!
 *  操作方法父类
 *
 *  @since V1.0
 */
@interface Operation : NSObject<OperationProtocol>

@property double firstNum;//第一个操作数
@property double secondNum;//第二个操作数

@end

子类:(以加法为例)
#import "Operation.h"

/*!
 *  加法实现类
 *
 *  @since V1.0
 */
@interface OperationAdd : Operation

@end

实现:
#import "OperationAdd.h"

@implementation OperationAdd

-(double)getResult
{
    double result = 0;
    result = self.firstNum+self.secondNum;
    return result;
}

@end

其他运算类似, 就不重复了。

工厂类:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Operation.h"
#import "OperationAdd.h"
#import "OperationSub.h"
#import "OperationMultiply.h"
#import "OperationDivide.h"

/*!
 *  操作工厂类
 *
 *  @since V1.0
 */
@interface OperationFactory : NSObject

//获得操作对象
+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr;

@end

#import "OperationFactory.h"

@implementation OperationFactory

+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr
{
    Operation* oper = nil;
    if ([operateStr isEqualToString:@"+"])
    {
        oper = [[OperationAdd alloc] init];
    }
    else if ([operateStr isEqualToString:@"-"])
    {
        oper = [[OperationSub alloc] init];
    }
    else if ([operateStr isEqualToString:@"*"])
    {
        oper = [[OperationMultiply alloc] init];
    }
    else if ([operateStr isEqualToString:@"/"])
    {
        oper = [[OperationDivide alloc] init];
    }
    return oper;
}

@end

这里, 通过工厂类创建了运算方法的具体类。

而我们在客户端部分, 只要传入对应的方法即可,  无需知道它的具体实现过程, 如下:
- (IBAction)clickingOperation:(id)sender
{
    NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text;
    NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text;
    Operation* oper;
    oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];
    oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
    oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
    self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]];
    
}

通过简单工厂模式的重构,这样我们就实现了低耦合度的代码结构,做到了对扩展开放,对修改关闭。
如果再增加任何的操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在工厂方法里面多加一个if else的判断即可。怎么样很简单吧。

大概就是这样, 现在做个总结:

三。总结


优点:
  • 职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。
  • 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.
  • 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.
  • 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
  • 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。
  • 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景:
  • 工厂类负责创建的对象比较少;
  • 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
  • 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。


学习的路上, 与君共勉

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1、 IOS设计模式的六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle) 定义   就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 定义解读   这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作。 优点 类的复杂度降低,一个类只负责一个功能,其逻辑要比负责多项功能简单的多; 类的可读性增强,阅读起来轻松; 可维护性强,一个易读、简单的类自然也容易维护; 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。 问题提出   假设有一个类C,它负责两个不同的职责:职责P1和P2。当职责P1需求发生改变而需要修改类C时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案   遵循单一职责原则。分别建立两个类C1、C2,使C1完成职责P1,C2完成职责P2。这样,当修改类C1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改C2时,也不会使职责P1发生故障风险。   说到这里,大家会觉得这个原则太简单了。稍有经验的程序员,即使没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则。在实际的项目开发中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。实际项目中,因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。

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