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原创 cocos2d-x 坐标系总结(从如何判断精灵是否在屏幕可见范围谈起)
萌生系统了解这方面的问题这个念头, 是因为今天刚遇到的一个问题。最近在写一个跑酷游戏,基于cocos2d-x。 在死亡判断的时候,有一个情况,就是主角被移出了屏幕可见范围,则判断为死亡。(玩过天天酷跑的都知道吧)本来一个很简单的问题,却因为自己学习的不够系统,折腾了半天。因为我的主角(sprite)的父类是地图(map),而不是直接加到游戏场景中(scence)。所以,我通过getP
2014-02-22 16:43:47 7750 7
翻译 iOS开发- ios7人机界面准则
Apple官方推出的“iOS人机界面准则”一直被iOS开发者奉为绝对的设计参考宝典,特别是iOS7系统推出以来,Apple公司对该准则进一步做了更新。最近,国内知乎社区的郎启旭推出了“iOS人机界面准则”完整的中文版,使iOS国内开发者可以快速上手。iOS人机界面准则主要分为UI设计基础、设计策略、iOS技术、UI元素、图标和图像设计等几个大类,其中每个大类有细分为许多小节,对iOS界面设
2014-02-18 23:52:58 8210 4
原创 Mac-safari查看网页源代码
今天看了一个html的效果不错。想看看它是怎么实现的。但是发现在safari上直接右键页面,没有出现类似windows上的"查看源文件选项"。百度了一下,发现了解决方法。mark一下。第一步:打开safari 的 偏好设置第二步:找到高级选项卡,然后“在菜单栏中显示开发菜单” 前面打勾。
2014-02-18 11:20:34 18712 8
原创 iOS开发- 启动动画(动态欢迎界面,非静态Default)
最近在使用《青葱日记》这款App,发现它的启动界面做的很精美。不同我自己之前简单的替换Default.png图片。 它的动态效果做的不错。于是乎,花了点时间,自己实现了这个功能。 其实也很简单,具体效果如下实现起来也不困难。因为我们知道,在应用启动的时候,它会先执行AppDelegate.m中的- (BOOL)application:(UIApplication *)a
2014-02-11 15:56:01 10112 10
原创 iOS开发-延迟执行
有时候,希望某段代码,某个时间在一定时间后执行,这时候就要用到延迟执行。常见的方法有以下几种:1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay:这种方法的缺点:每次要为延时写一个方法 [self performSelector:@selector(scale_2) withObject:nil afterDelay:0
2014-02-11 15:16:12 2474 8
原创 iOS开发-xcode5启动画面
xcode5新建的工程中已经没有自带纯黑的Default.png图片做为启动画面了。所以,如果单纯的加入Default.png图片是没用的,你会发现启动界面还是黑的。因为xcode5统一采用Images.xcassets来管理图片。解决方法有2个。1.找到Images.xcassets中的LaunchImage,在这里加入对应的启动画面即可。2.
2014-02-10 20:50:45 3927 11
原创 iOS开发-ios7下拉刷新,上提加载快速集成
在ios7之前,一直在使用开源的EGO库。但是,在使用过程中发现,普遍封装得过于复杂、耦合性强,不利于集成到自己的项目中。另外,在ios7之后,一些原有的下拉刷新,上提加载控件表现的就不是那么出色了。除了可能出错外,也不符合扁平化的风格。后来,在code4App上发现了一个大牛上传了一个开源代码, 仅需几行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上
2014-02-10 20:18:09 8584 9
原创 cocos2d-x - 2d跑酷游戏地图素材(TiledMap)
最近在看龙灵修的跑酷游戏视频教程。然后自己跟着做跑酷游戏。可是发现没有图片资源,导致做起来总感觉不对劲。于是花了点时间,整理了网上的一些素材。主要从中提取的地图。使用于TiledMap, 每个瓦片以32,64分割都行。花了几个小时整理的… 希望对大家有所帮助。先上传2张效果图,其他的可以到我给出的链接里面下载。(注意:素材来自网上… 仅供自己学习使用)ps: 素材下载
2014-02-10 16:48:34 8108 4
转载 【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map
【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map 分享3瓦片地图(Tiled Map)瓦片地图(Tile Map) 不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。不论你的游戏是角色扮演游戏, 平台动作游戏或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片地图编辑器Tiled Map Editor生成并保存为TMX文件格式,被Cocos
2014-02-09 23:18:29 3524 4
原创 cocos2d-x - loading加载动画
相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占用很大的空间,如果不做一个预加载,在切换界面的过程中很容易造成卡屏的现象。下面先给出运行效果。今天要讲解的内容便是加载界面中的进度条控件的使用方法,在这里我们只学习控件的使用,不讲解加载过程的逻辑处理。
2014-02-09 22:22:58 4540 4
原创 cocos2d-x - ios7隐藏状态栏
1.打开Resources文件下的info.plist文件2.在plist中添加一行,key为:View controller-based status bar appearance,设置value为NO(如下所示)这样即可隐藏掉状态栏。另外,如果以上方法行不通,网上还有其他方法。(ps:我没试过,因为我按照上述方法能隐藏。 先mark下)2. 如果不管用
2014-02-09 19:35:09 3341 4
原创 iOS开发-ios7样式绕圈活动指示器(自定义Activity Indicator View)
...说实在, 系统自带的Activity Indicator View实在是太难看了,就一菊花。参考了他人项目后,仿照做了个绕圈的活动指示器(Activity Indicator View).效果如下:具体实现方法:1.导入 MRActivityIndicatorView.h 和 MRActivityIndicatorView.m 文件2.在需要使用的地方, 导人
2014-02-07 12:54:38 5498 3
原创 MAC-程序员必备工具(3)-LICEcap
平时在code4App等其他网站上。经常看到一些动态的展示图,效果很不错。后来百度了一下,发现了LICEcap这歀软件,使用了下,效果很不错。分享给大家。LICEcap 是一款小巧使用的Mac屏幕录制软件,它以GIF格式来录制屏幕内容,用户可以自定帧率和录制范围。这样就能控制生成文件的大小,非常便捷实用哦。先给出下载链接:http://download.csdn.net/detail/hi
2014-02-07 12:52:06 4150 5
原创 mac-程序员必备工具(2)-iTerm2
Mac 对原生 Shell 的支持是无数程序员喜爱 Mac 的理由之一,程序员用 Mac 而不用 Shell,基本等于自断一臂,威力将大打折扣。Shell 并非凭空而来,它的入口是终端工具。OS X自带的终端工具虽然不错,但是和 iTerm 2一比,就逊色很多了。iTerm2 是 OS X 下一款开源免费的的终端工具,我基本用它替代了原生的 Terminal。下载地址:http
2014-02-04 22:33:12 18180 7
iOS Animations by Tutorials, 7th Edition
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iOS 16 App Development Essentials – UIKit Edition
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Python for Kids, 2nd Edition
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Python For Everyone, 3rd Edition
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iOS Test-Driven Development by Tutorials, 2nd Edition
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Advanced iOS App Architecture, 4th Edition ( PDF + EPUB)
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SwiftUI Essentials – iOS 16 Edition (PDF+EPUB)
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( iOS.9.Programming.Fundamentals.with.Swift ) epub,pdf,mobi
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空空如也
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