Qt OpenGL
文章平均质量分 84
Qt OpenGL 学习
hitzsf
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Qt OpenGL(10)光照模型基础
冯氏光照模型 (Phong Lighting Model)。冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。下面这张图展示了这些光照分量看起来的样子:原创 2023-01-17 15:11:27 · 1033 阅读 · 1 评论 -
Qt OpenGL(09)在着色器中实现旋转的彩色正方体
在着色器中实现旋转的彩色正方体原创 2023-01-12 15:27:47 · 777 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL(08)通过递归细分正二十面体逼近球面
利用正二十面体来逼近球面。正二十面体(Icosahedron )的二十个面都是等边三角形围,对于近似球体来说,也是一个不错的起点。原创 2023-01-10 20:58:32 · 433 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL(07)递归细分四面体法绘制球体
OpenGL 利用 递归细分方法绘制 球面原创 2023-01-10 16:44:41 · 1224 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL(06)坐标变换MVP后的效果
观察三维世界空间的就是模拟了人通过照相机取景器看东西的过程,将物体置入观察空间,也就是让我们可以看到这个物体。原创 2023-01-10 00:38:23 · 321 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL(05)标准化设备坐标(NDC)
OpenGL 中的坐标系,标准化的设备坐标系原创 2023-01-08 14:08:00 · 2070 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL(04)Sierpinski 镂垫 3D 版
把前面的二维Sierpinski程序转换成一个生成三维Sierpinski镂垫的程序,也就是说要绘制的镂垫不再只是限制在一个平面里。即用一个四面体代替初始的三角形原创 2023-01-03 13:25:30 · 900 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL(03)Sierpinski 镂垫
使用基本图元绘制 2D 的 谢尔宾斯基三角形原创 2023-01-02 22:26:21 · 478 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL(02)图元
opengl 绘制常见图元原创 2023-01-02 01:44:07 · 268 阅读 · 0 评论 -
Qt OpenGL(01) 概述
OpengGL 参考教程 和 Qt OpengGL 框架原创 2023-01-01 20:16:28 · 1193 阅读 · 0 评论