Qt应用软件【协议篇】自定义协议处理串口半包贴包

本文介绍了串口通信中常见的半包和贴包现象及其原因,包括异步通信特性、数据帧长度不一致、帧同步问题和噪声干扰等。通过分析HDLC和SLIP协议,提出自定义串口协议的设计,结合帧同步标识符、数据包长度定义、CRC校验、流控制等方法处理半包和贴包问题。同时讨论了自定义协议的帧结构和头尾标志的转译解译策略,以及处理丢包的方法。

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1.串口半包贴包是什么

半包(Half-Packet): 半包是指在串口通信中,接收端没有完整地接收到一个数据包的情况。这可能发生在数据包的一部分被接收而另一部分尚未到达接收端的情况下,导致数据不完整。半包的原因可以是串口传输速度不匹配、传输过程中发生干扰、数据包长度不一致等

贴包(Packet Pasting): 贴包是指在串口通信中,多个数据包被连续接收并被误认为是一个数据包的情况。这可能发生在接收端无法区分两个连续的数据包之间的边界,导致它们被合并成一个数据包。贴包的原因可以是帧同步机制不清晰、数据包之间没有明确定义的分隔符等。

2.串口半包贴包的常见原因

  • 异步通信特性: 串口通信通常是异步的,发送端和接收端的时钟不同步。这意味着发送数据的速度和接收数据的速度可能不匹配,导致了数据的不完整性。例如,发送端可能以较快的速度发送数据,而接收端以较慢的速度接收数据,从而导致半包问题。
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