HBase-cache相关

一些配置参数

hbase.lru.blockcache.min.factor

hbase.lru.blockcache.acceptable.factor

hbase.regionserver.global.memstore.upperLimit  默认为0.4

hbase.regionserver.global.memstore.lowerLimit   默认为0.35

 

 

 

 

 

cacheFlusher线程

主要用于定期清理 memstore中的数据,具体逻辑如下:

  1. //在单独线程中运行,定期检查是否有  
  2. //超过阈值的region,有则执行flush操作  
  3. MemStoreFlusher#run() {  
  4.     fqe = flushQueue.poll(threadWakeFrequency, TimeUnit.MILLISECONDS);  
  5.     if (fqe == null || fqe instanceof WakeupFlushThread) {  
  6.         if (isAboveLowWaterMark()) {  
  7.             flushOneForGlobalPressure();      
  8.         }  
  9.         continue;     
  10.     }     
  11.     FlushRegionEntry fre = (FlushRegionEntry)fqe;  
  12.     flushRegion(fre);  
  13. }  
  14.   
  15. //只有高于lowLmit阈值才进行后续操作  
  16. MemStoreFlusher#isAboveLowWaterMark() {  
  17.     return server.getRegionServerAccounting().  
  18.      getGlobalMemstoreSize() >= globalMemStoreLimitLowMark;    
  19. }  
  20.   
  21. MemStoreFlusher#flushOneForGlobalPressure() {  
  22.     HRegion bestFlushableRegion = getBiggestMemstoreRegion(  
  23.           regionsBySize, excludedRegions, true);  
  24.     HRegion bestAnyRegion = getBiggestMemstoreRegion(  
  25.           regionsBySize, excludedRegions, false);  
  26.     if (bestFlushableRegion == null) {  
  27.         regionToFlush = bestAnyRegion;  
  28.     } else {  
  29.         regionToFlush = bestFlushableRegion;  
  30.     }  
  31.     flushRegion(regionToFlush, true);                         
  32. }  
  33.   
  34. //刷新region,再根据需要执行compact或者split  
  35. MemStoreFlusher#flushRegion() {  
  36.     FlushRegionEntry fqe = this.regionsInQueue.remove(region);  
  37.     flushQueue.remove(fqe);  
  38.     boolean shouldCompact = HRegion.flushcache();  
  39.     // We just want to check the size  
  40.     boolean shouldSplit = HRegion.checkSplit() != null;  
  41.     if (shouldSplit) {  
  42.         HRegionServer.compactSplitThread.requestSplit(region);  
  43.     } else if (shouldCompact) {  
  44.         HRegionServer.compactSplitThread.requestCompaction(region, getName());  
  45.     }         
  46. }  

 

 

 

 

 

LruBlockCache

HBase上Regionserver的内存分为两个部分,一部分作为Memstore,主要用来写;另外一部分作为BlockCache,主要用于读。

写请求会先写入Memstore,Regionserver会给每个region提供一个Memstore,当Memstore满64MB以后,会启动 flush刷新到磁盘。当Memstore的总大小超过限制时(heapsize * hbase.regionserver.global.memstore.upperLimit * 0.9),会强行启动flush进程,从最大的Memstore开始flush直到低于限制。

读请求先到Memstore中查数据,查不到就到BlockCache中查,再查不到就会到磁盘上读,并把读的结果放入BlockCache。由于BlockCache采用的是LRU策略,因此BlockCache达到上限(heapsize * hfile.block.cache.size * 0.85)后,会启动淘汰机制,淘汰掉最老的一批数据。

一个Regionserver上有一个BlockCache和N个Memstore,它们的大小之和不能大于等于heapsize * 0.8,否则HBase不能正常启动。

默认配置下,BlockCache为0.2,而Memstore为0.4。在注重读响应时间的应用场景下,可以将 BlockCache设置大些,Memstore设置小些,以加大缓存的命中率。

 

HBase RegionServer包含三个级别的Block优先级队列:

Single:如果一个Block第一次被访问,则放在这一优先级队列中;

Multi:如果一个Block被多次访问,则从Single队列移到Multi队列中;

InMemory:如果一个Block是inMemory的,则放到这个队列中。

以上将Cache分级思想的好处在于:

首先,通过inMemory类型Cache,可以有选择地将in-memory的column families放到RegionServer内存中,例如Meta元数据信息;

通过区分Single和Multi类型Cache,可以防止由于Scan操作带来的Cache频繁颠簸,将最少使用的Block加入到淘汰算法中。

默认配置下,对于整个BlockCache的内存,又按照以下百分比分配给Single、Multi、InMemory使用:0.25、0.50和0.25。

注意,其中InMemory队列用于保存HBase Meta表元数据信息,因此如果将数据量很大的用户表设置为InMemory的话,可能会导致Meta表缓存失效,进而对整个集群的性能产生影响。

 

主要逻辑如下:

  1. //用于cache block的类  
  2. LruBlockCache#构造函数() {  
  3.     map = new ConcurrentHashMap<BlockCacheKey,CachedBlock>(mapInitialSize,  
  4.         mapLoadFactor, mapConcurrencyLevel);  
  5.     this.minFactor = minFactor;  
  6.     this.acceptableFactor = acceptableFactor;  
  7.     this.singleFactor = singleFactor;  
  8.     this.multiFactor = multiFactor;  
  9.     this.memoryFactor = memoryFactor;  
  10.     this.stats = new CacheStats();  
  11.     this.count = new AtomicLong(0);  
  12.     this.elements = new AtomicLong(0);  
  13.     this.overhead = calculateOverhead(maxSize, blockSize, mapConcurrencyLevel);  
  14.     this.size = new AtomicLong(this.overhead);  
  15.     if(evictionThread) {  
  16.         this.evictionThread = new EvictionThread(this);  
  17.         this.evictionThread.start(); // FindBugs SC_START_IN_CTOR  
  18.     } else {  
  19.         this.evictionThread = null;  
  20.     }  
  21.     this.scheduleThreadPool.scheduleAtFixedRate(new StatisticsThread(this),  
  22.         statThreadPeriod, statThreadPeriod, TimeUnit.SECONDS);    
  23. }  
  24.   
  25. //这里假设不会对同一个已经被缓存的BlockCacheKey重复放入cache操作  
  26. //根据inMemory标志创建不同类别的CachedBlock对象:若inMemory为true则创建BlockPriority.MEMORY类型,  
  27. //否则创建BlockPriority.SINGLE;注意,这里只有这两种类型的Cache,因为BlockPriority.MULTI  
  28. //在Cache Block被重复访问时才进行创建  
  29. LruBlockCache#cacheBlock() {  
  30.     CachedBlock cb = map.get(cacheKey);  
  31.     if(cb != null) {  
  32.         throw new RuntimeException("Cached an already cached block");  
  33.     }  
  34.     cb = new CachedBlock(cacheKey, buf, count.incrementAndGet(), inMemory);  
  35.     long newSize = updateSizeMetrics(cb, false);  
  36.     map.put(cacheKey, cb);  
  37.     elements.incrementAndGet();  
  38.     if(newSize > acceptableSize() && !evictionInProgress) {  
  39.         runEviction();  
  40.     }  
  41. }  
  42.   
  43. class CachedBlock() {  
  44.     static enum BlockPriority {  
  45.         //如果一个Block第一次被访问,则放在这一优先级队列中  
  46.         SINGLE,  
  47.         //如果一个Block被多次访问,则从Single队列移到Multi队列中  
  48.         MULTI,  
  49.         //如果一个Block是inMemory的,则放到这个队列中  
  50.         MEMORY  
  51.     };    
  52.       
  53.     //多次访问后才设置MULTI类型  
  54.     public void access(long accessTime) {  
  55.         this.accessTime = accessTime;  
  56.         if(this.priority == BlockPriority.SINGLE) {  
  57.             this.priority = BlockPriority.MULTI;  
  58.         }  
  59.     }     
  60. }  
  61.   
  62.   
  63. //在单独的线程中运行  
  64. LruBlockCache#run() {  
  65.     this.wait();  
  66.     LruBlockCache cache = this.cache.get();  
  67.     if(cache == null) {  
  68.         break;  
  69.     }  
  70.     cache.evict();  
  71. }  
  72.   
  73. //最核心的驱逐函数  
  74. LruBlockCache#evict() {  
  75.     //计算得到当前Block Cache总大小currentSize及需要被淘汰释放掉的  
  76.     //大小bytesToFree,如果bytesToFree小于等于0则不进行后续操作  
  77.     long currentSize = this.size.get();  
  78.     long bytesToFree = currentSize - minSize();  
  79.     if(bytesToFree <= 0) {  
  80.         return;  
  81.     }  
  82.       
  83.     //初始化创建三个BlockBucket队列,分别用于存放Single、Multi和InMemory类Block Cache  
  84.     //其中每个BlockBucket维护了一个CachedBlockQueue,按  
  85.     //LRU淘汰算法维护该BlockBucket中的所有CachedBlock对象  
  86.     BlockBucket bucketSingle = new BlockBucket(bytesToFree, blockSize,  
  87.           singleSize());  
  88.     BlockBucket bucketMulti = new BlockBucket(bytesToFree, blockSize,  
  89.           multiSize());  
  90.     BlockBucket bucketMemory = new BlockBucket(bytesToFree, blockSize,  
  91.           memorySize());  
  92.   
  93.     //遍历记录所有Block Cache的全局ConcurrentHashMap,加入到相应的BlockBucket队列中  
  94.     for(CachedBlock cachedBlock : map.values()) {  
  95.         switch(cachedBlock.getPriority()) {  
  96.           case SINGLE: {  
  97.             bucketSingle.add(cachedBlock);  
  98.             break;  
  99.           }  
  100.           case MULTI: {  
  101.             bucketMulti.add(cachedBlock);  
  102.             break;  
  103.           }  
  104.           case MEMORY: {  
  105.             bucketMemory.add(cachedBlock);  
  106.             break;  
  107.           }  
  108.         }  
  109.     }//end for  
  110.       
  111.     //将以上三个BlockBucket队列加入到一个优先级队列中,按照各个BlockBucket  
  112.     //超出bucketSize的大小顺序排序(BlockBucket的compareTo函数)  
  113.     PriorityQueue<BlockBucket> bucketQueue =  
  114.         new PriorityQueue<BlockBucket>(3);  
  115.     bucketQueue.add(bucketSingle);  
  116.     bucketQueue.add(bucketMulti);  
  117.     bucketQueue.add(bucketMemory);  
  118.     int remainingBuckets = 3;  
  119.     long bytesFreed = 0;  
  120.     BlockBucket bucket;  
  121.       
  122.     //遍历优先级队列,对于每个BlockBucket,通过Math.min(overflow, (bytesToFree - bytesFreed) / remainingBuckets)  
  123.     //计算出需要释放的空间大小这样做可以保证尽可能平均地从三个BlockBucket中释放指定的空间  
  124.     while((bucket = bucketQueue.poll()) != null) {  
  125.         long overflow = bucket.overflow();  
  126.         if(overflow > 0) {  
  127.             long bucketBytesToFree = Math.min(overflow,  
  128.             (bytesToFree - bytesFreed) / remainingBuckets);  
  129.             //释放空间  
  130.             bytesFreed += bucket.free(bucketBytesToFree);  
  131.         }  
  132.         remainingBuckets--;  
  133.     }     
  134. }  
  135.   
  136. //从其CachedBlockQueue中取出即将被淘汰掉的CachedBlock对象  
  137. LruBlockCache#free() {  
  138.     CachedBlock cb;  
  139.     long freedBytes = 0;  
  140.     while ((cb = queue.pollLast()) != null) {  
  141.         freedBytes += evictBlock(cb);  
  142.         if (freedBytes >= toFree) {  
  143.             return freedBytes;  
  144.         }  
  145.     }     
  146. }  
  147.   
  148. //从map中移除数据并更新metrics信息  
  149. LruBlockCache#evictBlock() {  
  150.     map.remove(block.getCacheKey());  
  151.     updateSizeMetrics(block, true);  
  152.     elements.decrementAndGet();  
  153.     stats.evicted();  
  154.     return block.heapSize();      
  155. }  

 

 

 

 

 

类图

block cache相关类图如下


 

 

 

 

 

参考

HBase上关于CMS、GC碎片、大缓存的一种解决方案:Bucket Cache 

HBase的Block Cache实现机制分析

memstore的flush流程分析

hbase定时memflush PeriodicMemstoreFlusher

MemStoreChunkPool&MSLAB提升HBASE GC性能



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