- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 C++矩阵类的日常记录
一个C++的矩阵类,包括部分矩阵方法:计算矩阵的行列式值、伴随矩阵、逆矩阵、秩、gauss消元化简等。时间关系没有再继续完善了,部分代码分项出来仅供参考和记录。
2024-04-17 15:15:24
931
原创 Unity生成UDP客户端/服务器
在开发过程中,我们经常会遇到网络通讯的问题,对于一些实验性系统的调试、控制、状态传送还都是挺有帮助的,这里记录一下UDP客户端/服务器的代码,有需要的可以取用。
2024-04-07 16:46:28
464
原创 关于近期Unity打包Android的若干问题记录
近期使用UDP想打包一个安卓手机使用和电脑进行通讯的功能,打包后连接手机运行后总是会报错:经过检查,是因为在定义UDP客户端的时候指定了端口,但端口发生了冲突。本来也不是什么大问题,但是报错信息有些模糊,定位花了较多时间,特此记录一下。新版本的Unity中,Internet权限在Player Settings中设置好后,会自动加入到Android的manifest文件中,另外使用GPT生成的请求权限(使用UnityAndroidObject之类的)并不正确,目前自己测试不需要再额外请求权限了。
2024-04-07 16:11:46
448
原创 关于将windowsAPI的内容(方法名CreateA)转换为其他语言(C#)的一个例子
最近在问答里回答了不少问题,这个只是其中一个。以前使用windowsAPI就会搜索现成的代码,这次是第一次去研究怎么将windowsAPI的内容转成C#,所以记录一下备忘。。
2024-01-26 23:41:29
802
1
原创 【UE】关于UE引擎打开只有后台进程问题的粗糙解决方案
各位好,许久未发博客。近期遇到了一个问题,是大概跟系统比较相关的奇葩问题。问题细节如下:通过Epic Games引擎下载并安装UE4.25(及4.26、5.0)
2021-06-20 16:04:54
3424
9
原创 【百度知道系列】C++链表(单双都有)基础(不同的问题,都是这一类就放进来了)
指针和链表我感觉应该是刚上大学学C语言时候第一个比较懵的内容吧,把程序语言和内存存储去对应,emmm,需要习惯。然后如果是正在学习的小伙伴,还是建议自己写写代码~以下内容仅供参考了。链表在C或者C++中基本都是通过定义结构体进行一个节点的生成,然后通过结构体内一个对自身类型的引用,来实现对下一个节点的跟踪。常见的比如整数链表如:L->1->3->4->8->nul...
2020-04-07 21:11:45
145
原创 【百度知道系列】关于位操作的循环位移
因为疫情在家,在比较闲的时候就会到百度知道答题,自从有一个老账号(曾经没绑定手机的)丢失了以后,新号的财富值就很伤,有时候下文档不方便,最近冲了一冲。同时,发现很多程序类的问题比较基础吧,自己也算是经历过了那个阶段,所以既然写了,就发上来做留存吧,供大家参考。————————————————————————————————————————本次问题是编程中按位操作的问题。位运算的效率是非...
2020-04-07 20:30:32
400
原创 <NPOI>操作excel的C#小程序
<写在前面的话> 其实这边文章应该是第一篇想发的,但是有事儿拖着就慢慢忘了(/笑哭),正好看到了草稿,就进来补一下,放上代码备用。 希望自己能够将自己平时经历的内容进行整理,坚持撰写博客,且行且珍惜,且行且努力!<留给自己的Flag,希望自己能够坚持!!!> 回到本文的主题,本人目前只会使用C#语言,没有很本质的学习...
2018-10-19 14:10:42
506
原创 【unity学习】利用winmm.dll读取JoyStick的摇杆情况与按键情况,并可以自定义绑定函数
目录目录概述整体代码详细说明1、JoyStickHelper2、JoyStickController结语概述因为项目的原因,需要对方向盘、摇杆的数据进行读取与使用。购买的是市面上比较一般的摇杆,没有什么API之类的供开发使用,所以自己写了两个脚本,用来控制和读取数据。还有很多不足,为了防止之后忘了~不对的地方还请大牛们指正。这里参考了https://blog...
2018-10-17 21:34:46
2982
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人