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原创 Go学习——字符串

Go字符串基础知识

2022-09-01 16:58:49 562

原创 Go切片学习

Go切片学习——原理、常用操作

2022-09-01 11:53:55 189

原创 UI公告牌项目文档

一、 项目配置直接运行SampleSence即可二、 实现过程和方法1. 总体设计思路利用已有的UI元素——Canvas、Button、Text等实现静态的公告牌,结合代码控制Text文本框的大小实现公告的折叠和展开。2. 具体实现 首先右键点击,在UI选项中找到Canvas,点击并新建。 为canvas添加Image组件,然后在canvas属性栏里的Image中,我们可以看到一个Source Image栏,我们可以拖动符合格式的文件到Source Image栏中,这样该

2021-12-26 16:18:28 1154

原创 中山大学软件工程-Unity 巡逻兵作业

一、 项目配置 首先创建一个新项目,选择3D模板 将Asset文件替换原有的Asset文件,作业场景在mySence中 此次作业人物模型使用官网上的3DCharacterDummy资源包,人物动作使用官网上的Standard Assets资源包 在摄像机上挂载以下脚本 玩家角色添加刚体和碰撞器属性 巡逻兵模型 组件即需要挂载的脚本 巡逻兵模型还需要额外多一个碰撞器,表示其巡逻范围,称之为检测碰撞器

2021-11-30 20:20:31 245

原创 中山大学软件工程-Unity HitUFO作业

一、 项目配置 首先创建一个新项目,选择3D模板 新项目的文件结构如下: Assets/Resources下主要存放的是飞碟的预制 Assets/Scripts中则存放的是项目代码 最后将FirstController代码拖到Main Camera中,Ctrl+B即可运行。 二、 实现过程和方法1. 总体设计思路 各个类之间的关系如下 此次作业同样是MVC架构,各个代码文件划分如下 model

2021-10-25 17:14:03 172

原创 中山大学软件工程-Unity牧师与魔鬼(动作分离版)作业

一、 项目配置 首先创建一个新项目,选择3D模板 新项目的文件结构如下: 相较于上一次作业,少了Moveable脚本,多了Judge和Action两个文件 Assets/Resources下存放的是项目动态加载所需的图片以及预制,预制包括按要求制作成预制的牧师、魔鬼、船、河流和河岸,图片则是用于GUI装饰 Assets/Materials Assets/Scripts中则存放的是项目代码,各个类之间遵守MVC架构..

2021-10-18 15:16:55 122

原创 中山大学软件工程-Unity牧师与魔鬼作业

牧师与魔鬼小游戏零、写在前面 自定义的数据类不要继承Unity的MonoBehavior类,一开始在判断游戏角色对象是否为空的时候,即判断是否== null,发现判断的结果一直为true,后来发现是因为Character类继承了MonoBehavior类,此类及其子类均不允许被new出来,Unity重载了UnityEngine命名空间下的Object的==运算符,故导致了==的使用出现了问题。 此次作业运用了MVC架构,体会到了模块之间低耦合度的好处,在修改代码时很方便,只需要找到对应的

2021-10-07 16:43:14 578

原创 中山大学软件工程-Unity井字棋作业

# Unity3D井字棋小游戏## 一、 一些小问题由于这是第一次作业,业务不太熟悉,在完成的过程中遇到了一些问题,在此记录下来。* OnGUI()函数是每隔一段时间自动执行的,因此尽量在避免在该函数中出现次数过多的循环甚至死循环,这样可能会导致游戏无法运行,甚至整个Unity程序无法响应,最后只能任务管理器强行关闭...* Game视角和整个游戏build and run之后的视角大小是不一样的,比如ctrl+B之后运行的游戏视角是正常的,但在点击运行按钮在程序中看到的视角是不全的。.

2021-09-20 12:22:16 655

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