iphone开发 来回加载大量 大幅图片时内存溢出的解决方案

在开发一款写真书应用时,遇到因加载大量图片引起内存溢出导致程序崩溃的问题。使用Xcode的Instruments工具未发现内存泄漏。经过排查,发现是UIImage的imageNamed方法造成的问题。根据网上资料,推荐使用其他图像加载方法以避免内存问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近做一个写真书,由于加载大量的图片,内存溢出,程序崩溃,却不报任何错误或者警告。

       用xcode的instrument工具查看内存使用情况时,发现程序使用内存情况很稳定维持在1.3M左右,也没有内存泄漏。那么问题来了,程序无故退出肯定是内存溢出了,而instrument并显示没有溢出(一般单个程序内存消耗唯20M左右会发警告,30M程序崩溃退出)。所以一直在想是不是哪个地方忘记释放内存了,经过仔细检查,并不存在没有释放的内存啊,纠结了一天。最后终于找到问题所在了,是[UIImage imageNamed@""]在搞鬼;

      翻看了一些网上资料http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t36896.html,总结一下UIImage的内存使用及管理

用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:

1.用imageNamed函数

复制代码
  1. [UIImage imageNamed:ImageName];

2.用NSData的方式加载,例如:
复制代码
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