买彩票能中大奖?听我说通过Java来分析

文章通过编程实现三门问题和双色球的模拟,揭示了三门问题中换门策略的2/3胜率和双色球一等奖极低的概率,强调理性分析的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

抛个砖头:"双色球头奖概率与被雷劈中的概率哪个高?"

经典案例一:三门问题

案例描述:你正在参加一个游戏节目,你被要求在三扇门中选择一扇:其中一扇后面有一辆车;其余两扇后面则是山羊。你选择了一道门,假设是一号门,然后知道门后面有什么的主持人,开启了另一扇后面有山羊的门,假设是三号门。他然后问你:“你想选择二号门吗?请问若想获得车,参赛者应该换二号门吗?

论证:分析需求,拆解为如下代码

/**
 * <p> 三门问题解决方案 </p>
 */
import java.util.Random;

public class ThreeDoorSolution {

    public static void main(String[] args) {
        // 模拟执行1万次,打印获胜的概率
        threeDoor(10000);
    }

    /**
     * 三门逻辑拆解
     * @param numSimulations 总共执行多少轮游戏
     */
    private static void threeDoor(int numSimulations) {
        int switchWins = 0;
        int stayWins = 0;

        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < numSimulations; i++) {
            // 随机确定车所在的门
            int carDoor = random.nextInt(3);

            // 玩家随机选择一扇门
            int playerChoice = random.nextInt(3);

            // 主持人随机打开一扇门:要求该门不是玩家选择的,且必须是羊
            int openedDoor;
            do {
                openedDoor = random.nextInt(3);
            } while (openedDoor == carDoor || openedDoor == playerChoice);

            // 换门后的选择:不能是打开的门,不能是玩家选择的门,则是交换之后的门
            int finalChoice;
            do {
                finalChoice = random.nextInt(3);
            } while (finalChoice == playerChoice || finalChoice == openedDoor);

            // 计算是否换门获胜
            if (finalChoice == carDoor) {
                switchWins++;
            }

            // 计算不换门获胜
            if (playerChoice == carDoor) {
                stayWins++;
            }
        }

        // 输出结果
        System.out.println("在 " + numSimulations + " 次模拟中:");
        System.out.println("换门获胜的概率:" + (double) switchWins / numSimulations);
        System.out.println("不换门获胜的概率:" + (double) stayWins / numSimulations);
    }
}
// 模拟运行,打印结果如下
// 在 10000 次模拟中:
// 换门获胜的概率:0.6679
// 不换门获胜的概率:0.3321

分析结果:三门问题看似一道简单的概率题,几十年来却一直引发巨大争议,持两种不同观点的人基本是五五开;事实上始终选择换门的玩家,获胜的概率 2/3,而保持原方案的胜率只有 1/3

经典案例二:双色球

案例描述:从 1-33 个红色球中随机选出 6 个,再从 1-16 个蓝色球中随机选择 1 个,最终开奖出一注 6+1 组合球,无顺序要求;

  • 一等奖:中 6 红 + 1 蓝
  • 二等奖:中 6 红
  • 三等奖:中 5 红 + 1 蓝
  • 四等奖:中 4 红 + 1 蓝,或只中 5 个红
  • 五等奖:中 3 红 + 1 蓝,或只中 4 个红
  • 六等奖:中 1 蓝

论证:分析玩法,计算一等奖中奖率,从 33 个红球样本中选择 6 个,计算总共的组合数,即数学公式 C (n, m) = n!/((n-m)! * m!),代入计算 C (33, 6) = 33!/((33-6)! * 6!) = 1107568,再乘以 16,最终得出一等奖获奖概率 1/17721088。

分析规则,以下代码展示了开奖一次,购买 N 注时,打印中奖信息的程序,当代入 N=500 万时,多次执行,可以很轻松打印出一等奖

import java.util.*;

/**
 * <p>双色球随机模拟</p>
 */
public class SsqSolution {

    private static Random random = new Random();

    /**
     * 开奖的红球
     */
    private static Set<Integer> winningRedBalls;

    /**
     * 开奖的蓝球
     */
    private static int winningBlueBall;

    // 静态块初始化一组开奖号码
    static {
        // 篮球 01-16
        winningBlueBall = random.nextInt(16) + 1;

        // 红球 01-33生成6个
        winningRedBalls = new HashSet<>();
        while (winningRedBalls.size() < 6) {
            int num = random.nextInt(33) + 1;
            winningRedBalls.add(num);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        play(500_0000);
    }

    /**
     *
     * @param num 运行一次程序只开一次奖,此参数表示总共购买多少注
     */
    public static void play(int num) {
        System.out.println("\n本期开奖号码:");
        System.out.println("红球:" + winningRedBalls + " 篮球:" + winningBlueBall);
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            playOnce();
        }
    }

    private static void playOnce() {
        Set<Integer> userRedBalls = getUserSelectedRedBalls();
        int userBlueBall = getUserSelectedBlueBall();

        int redBallMatch = countMatchingBalls(userRedBalls, winningRedBalls);
        boolean blueBallMatch = (userBlueBall == winningBlueBall);

        if (redBallMatch == 6 && blueBallMatch) {
            System.out.println("\n恭喜你中了一等奖!");
            System.out.println("玩家购买的号码:");
            System.out.println("红球:" + userRedBalls + " 蓝球:" + userBlueBall);
        } else if (redBallMatch == 6) {
            System.out.println("\n恭喜你中了二等奖!");
        } else if (redBallMatch == 5 && blueBallMatch) {
//            System.out.println("\n恭喜你中了三等奖!");
        } else if (redBallMatch == 5 || (redBallMatch == 4 && blueBallMatch)) {
//            System.out.println("\n恭喜你中了四等奖!");
        } else if (redBallMatch == 4 || (redBallMatch == 3 && blueBallMatch)) {
//            System.out.println("\n恭喜你中了五等奖!");
        } else if (blueBallMatch) {
//            System.out.println("\n恭喜你中了最小奖!");
        } else {
            //没中奖,不打印记录
        }
    }

    /**
     * 返回玩家选择的6个红球,范围1-33,不重复
     */
    private static Set<Integer> getUserSelectedRedBalls() {
        Set<Integer> userRedBalls = new HashSet<>();
        while (userRedBalls.size() < 6) {
            int num = random.nextInt(33) + 1;
            userRedBalls.add(num);
        }
        return userRedBalls;
    }

    /**
     * 玩家选择的1个蓝球,范围1-16
     */
    private static int getUserSelectedBlueBall() {
        return random.nextInt(16) + 1;
    }

    /**
     * 匹配中了几个红球
     * @return 中红球个数
     */
    private static int countMatchingBalls(Set<Integer> userBalls, Set<Integer> winningBalls) {
        int count = 0;
        for (int ball : userBalls) {
            if (winningBalls.contains(ball)) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }

}

分析结果:排除其它因素,头奖概率约 1700 万分之 1,这个结论并不直观,例举如下几个进行对比

1. 一家祖孙三代人的生日都在同一天的概率约为 27 万分之一

2. 小行星撞击地球的概率保守推测是 200 万分之一

3. 生出全男或全女四胞胎的概率约为 352 万分之一

这样大家明白了嘛?人家都精明的很,做为程序猿大家要理智啊

### 回答1: 我可以回答这个问题。彩票购买抽奖Java程序可以通过编写Java代码现,具体现方式可以参考Java的随机数生成函数和数组作等知识。需要注意的是,彩票购买抽奖程序需要遵守相关法律法规,确保公平公正。 ### 回答2: 彩票购买抽奖Java程序可以通过使用面向对象的编程方式来现。程序主要包含两个类:彩票类和抽奖类。 首先是彩票类,该类表示一张彩票对象。彩票类具有以下属性:编号、购买者名称和购买时间。可定义构造方法来初始化这些属性,并且提供获取和设置属性值的方法。 接下来是抽奖类,该类模拟了彩票抽奖的过程。抽奖类具有两个主要方法:购买彩票方法和开奖方法。购买彩票方法接收购买者名称作为参数,并随机生成一个彩票编号和当前时间作为购买时间。购买的彩票对象将被添加到一个列表中。 开奖方法将从购买的彩票列表中随机选择一个彩票作为中奖彩票,并输出中奖的彩票编号和购买者名称。 程序的执行入口是一个主方法,通过创建抽奖类的例,可以调用购买彩票方法和开奖方法。 在购买彩票方法中,可以使用Java的随机数生成器来生成彩票编号。可以使用System类的currentTimeMillis方法获取当前时间作为购买时间。然后,将生成的彩票对象添加到一个ArrayList中。 在开奖方法中,可以使用随机数生成器来选择一个中奖彩票,并输出中奖号码和购买者名称。 这样,我们就可以通过调用购买彩票方法让用户购买彩票,并通过调用开奖方法来开奖。这个彩票购买抽奖Java程序可以提供简单而有趣的购彩体验。 ### 回答3: 彩票购买抽奖Java程序是一个用于模拟彩票购买和抽奖的程序。以下是一个简单的现思路: 1. 定义彩票类(Lottery):包括彩票的属性和方法。属性可以包括彩票编号、中奖号码和奖金金额等。方法可以包括生成中奖号码、返回彩票详情等。 2. 定义购买者类(Buyer):包括购买者的属性和方法。属性可以包括名称、购买的彩票等。方法可以包括购买彩票、查询中奖情况等。 3. 主程序(Main):在主程序中创建购买者和彩票对象。购买者可以根据需要购买彩票,购买后将彩票添加到购买者的彩票列表中。程序还可以随机生成中奖号码,并遍历购买者列表判断是否中奖,如果中奖则根据中奖情况来发放奖金。 这个程序可以通过面向对象的设计思想来现,其中使用到了类、对象、方法和属性等概念。用户可以根据际需求添加其他功能,比如支持多种彩票类型、中奖规则可配置等。通过这个程序,用户可以模拟购买彩票和抽奖的过程,并自动判断是否中奖,提高用户的体验和娱乐性。 总之,彩票购买抽奖Java程序是一个基于面向对象的程序,通过定义彩票类和购买者类来现购买彩票和抽奖功能,提供了一种简单而便捷的方式来模拟彩票的购买和抽奖过程。
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