Bresenham画线算法(Three.js实现)
Bresenham算法是一种精确而有效的光栅线生成算法,该算法仅仅使用增量计算。为了说明该算法,我们先考虑斜率小于1的直线的绘制过程。沿线路径的像素为止由以单位x间隔的取样来确定。从给定线段的左端点(x0,y0)(x_0,y_0)(x0,y0)开始,逐步处理每个后继列(xxx位置),并在其扫描线y值最接近线段的像素上绘出一点。假如已经决定要显示的像素在(xk,yk)(x_k,y_k)(xk...
原创
2018-10-20 01:05:04 ·
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