(libgdx小结)游戏对话框

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一、初始化方法及常见的API

WindowStyle style = new WindowStyle(font, font.getColor(), windowDrawable);//初始化windowstyle,(BitmapFont,颜色,背景图片)
		dialogWindow = new Window("Hello libgdx dialog!!", style);//游戏对话框的初始化。(标题,windowstyle)
		dialogWindow.setWidth(Gdx.graphics.getWidth()/2);//设置对话框的宽度
		dialogWindow.setHeight(Gdx.graphics.getHeight()/2);//设置对话框的高度
		dialogWindow.setPosition(0, 120);//设置对话框的位置
		dialogWindow.setModal(true);//设置对话框是否始终显示在最前端
		

Window 控件类

API定义:一个可拖拽的对话框,顶部可以设置弹出框的标题。
功能用法:该控件只需要传入2个参数即可。

Window(java.lang.String title, Window.WindowStyle style) 
第一个参数是传入一个String类型的变量,如:“土豆”。第二个参数传入一个WindowStyle,这个上面也讲到了,这里就不赘述了。
常用方法:
(1)draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) :绘制window的方法,第一个参数出阿茹“画笔”,第二个参数传入透明度 0 - 1 之间。

(2)setModal(boolean isModal) :设置对话框总是显示在最前端,参数是一个布尔类型。

(3)setMovable(boolean isMovable) :设置对话框是否可以移动。

(4)setStyle(Window.WindowStyle style) : 设置样式。

(5)setKeepWithinParent(boolean keepWithinParent) : 设置是否将对话框一直保存在Group中。

示例代码:
           dialogWindow = new Window("Game", style);


二、应用举例

package com.example.groupactiontest;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageButton;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window.WindowStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable;

public class MyGame implements ApplicationListener {

	Stage stage;
	Window dialogWindow;
	
	
	Texture texture2;
	TextureRegion buttonUp;
	TextureRegion buttonDown;
	TextureRegionDrawable up;
	TextureRegionDrawable down;
	ImageButton button;
	
	@Override
	public void create() {
		stage = new Stage();
		
		Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("dialog.png"));
		BitmapFont font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("Potato.fnt"), Gdx.files.internal("Potato.png"), false);
		TextureRegionDrawable windowDrawable = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(texture));
		
		WindowStyle style = new WindowStyle(font, font.getColor(), windowDrawable);//初始化windowstyle,(BitmapFont,颜色,背景图片)
		dialogWindow = new Window("Hello libgdx dialog!!", style);//游戏对话框的初始化。(标题,windowstyle)
		dialogWindow.setWidth(Gdx.graphics.getWidth()/2);//设置对话框的宽度
		dialogWindow.setHeight(Gdx.graphics.getHeight()/2);//设置对话框的高度
		dialogWindow.setPosition(0, 120);//设置对话框的位置
		dialogWindow.setModal(true);//设置对话框是否始终显示在最前端
		
		
	    Texture texture2 = new Texture(Gdx.files.internal("control.png"));
	    buttonUp = new TextureRegion(texture2, 128, 0, 64, 64);
	    buttonDown = new TextureRegion(texture2,192,0,64,64);
	    up = new TextureRegionDrawable(buttonUp);
	    down = new TextureRegionDrawable(buttonDown);
	    button = new ImageButton(up, down);
	    
	    
	    button.addListener(new InputListener(){
	    	@Override
	    	public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y,
	    			int pointer, int button) {
	    		
	    		stage.addActor(dialogWindow);//显示对话框。(实质上就是将对话框加入到舞台中...)
	    		
	    		return true;
	    	}
	    });
	    
	    stage.addActor(button);
	    
	    Gdx.input.setInputProcessor(stage);
	    
	}

	@Override
	public void dispose() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		
		stage.act();
		stage.draw();
		
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}



三、效果图



四、源码下载

http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/7010147


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