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原创 我的记录

我是我的记录我自己测试的大家不要关心谢谢大家。

2017-08-21 16:41:56 188

原创 cocos2d ,坐标系概念

http://www.2cto.com/kf/201402/280706.html萌生系统了解这方面的问题这个念头, 是因为今天刚遇到的一个问题。最近在写一个跑酷游戏,基于cocos2d-x。 在死亡判断的时候,有一个情况,就是主角被移出了屏幕可见范围,则判断为死亡。(玩过天天酷跑的都知道吧)本来一个很简单的问题,却因为自己学习的不够系统,折腾了半天。因为我的主角(...

2014-07-14 17:47:04 219

原创 cocos2d 坐标系

转载1.文章出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4dc0f99c01019hlr.html用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点;第一种情况,直接用:nodeParent->convertToWorldSpace(node->...

2014-07-14 17:27:56 302

原创 cocos2d-x 杂记

sprite: CCSprite* pSprite2 = CCSprite::create("HelloWorld.png"); CC_BREAK_IF(! pSprite2); pSprite2->setPosition(ccp(180, 230)); this->addChild(pSprite2,2);按钮: CCMenuItemImage *pCloseIte...

2013-03-28 13:44:49 141

原创 cocos2d-x

物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/ PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064 PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/ VertexHelper 网址:ht...

2013-03-28 13:36:38 140

原创 The Miner – 专业Flash AS3性能分析器(profiler)入门教程

The Miner是由加拿大的Jean-Philippe Auclair(jpauclair.net)开发的Flash性能分析器(profiler),其前身为开源的FlashPreloadProfiler。The Miner虽然现在已“沦为”商业软件,但其个人非商业用途(比如学习研究,开源项目)仍可以免费自由下载使用。本文是应jpauclair之邀,希望通过这篇简单的安装使用教程,来推广T...

2012-12-10 20:00:26 220

原创 erlang applications

.. _applications: 应用====本章应与 :manpage:`app(4)` 和 :manpage:`application(3)` 。应用的概念----------当我们写了实现特定功能的代码之后,我们可能想将代码转成一个 **应用** (application),这是可以作为一个单元启动和停止的组建,同时它也可以在其他系统中被重用。我们要...

2011-12-25 20:37:12 162

原创 linux 常见命令

1:screen 常用screen参数:screen -S yourname -> 新建一个叫yourname的sessionscreen -ls -> 列出当前所有的sessionscreen -r yourname -> 回到yourname这个sessionscreen -d yourname -> 远程detach某个sessionscreen -d -r your...

2011-11-06 21:13:00 177

原创 erlang app 文件

应用的概念¶当我们写了实现特定功能的代码之后,我们可能想将代码转成一个 应用 (application),这是可以作为一个单元启动和停止的组建,同时它也可以在其他系统中被重用。我们要创建一个 应用回调模块 ,其中描述了该应用应该如何被启动和停止。然后,需要一个应用规格,它被放在一个 应用资源文件 。我们还指定该应用由哪些模块组成,以及各个回掉模块的名字。如果我们使用 s...

2011-10-24 23:13:53 320

原创 erlang 函数

1、消重算法: 1> List = [1,2,3,1,2,4]. [1,2,3,1,2,4] 2> sets:to_list(sets:from_list(List)). [3,2,1,4] 2、排序算法: 3>lists:sort(List). [1,1,2,2,3,4] 根据某一元素排序 4>rd(app{id,date...

2011-10-24 22:49:03 284

原创 从rabbit模块启动

从rabbit模块启动 看rabbit.erl的 start()-> 函数start() -> try ok = prepare(), ok = rabbit_misc:start_applications(?APPS) after %%give the error loggers some time to catc...

2011-10-23 21:42:47 304

原创 as3

loaderInfo.url.replace(/\\/g,'/')...替换url中的反斜杠

2011-10-11 14:43:23 192

原创 erlang 中文支持

转载:http://blog.codingnow.com/2008/12/erlang_shell_utf-8.html 发现在 Ubuntu 下用 apt 装的 Erlang (5.6.5) 的 Shell 不支持中文,这让我郁闷了一把。:(好在 Erlang 是开源的,有源码在手,有何畏惧。晚上,我卯足了劲研究 Erlang 的 source code ,想找到不支持中...

2011-10-02 01:24:28 187

原创 erlang libs

4.丰富的 libsErlang中提供丰富的 libsstdlib中包含大量的数据结构如 lists, array, dict, gb_sets, gb_trees, ets, dets等mnesia提供一个分布式的数据库系统inets提供 ftp client, http client/server, tftp client/servercrypto 提供...

2011-10-02 01:19:37 143

原创 卡马克 滚屏

一些卡马克滚屏算法的例子,来源于网上。

2011-09-25 21:58:50 161

原创 as3 另外滚屏

比较直接的思路是改变背景地图bitmap对象的x和y属性。也可以利用transform属性对bitmap的进行位移上的改变,同理也可以实现旋转和缩放等效果。假如让地图对象产生水平方向上100像素的位移,大致代码如下view sourceprint?1 var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.translate(100...

2011-09-25 13:31:57 114

原创 erlang 中文乱码

下面是截图。。

2011-09-22 10:34:43 214

原创 apache 防止恶意域名指向

NameVirtualHost *<VirtualHost *>DocumentRoot D:/www/errorServerName *</VirtualHost> <VirtualHost *>ServerAdmin 218.57.239.3ServerName 9999999.comServerAlias 9999999.comDocumen...

2011-09-09 11:14:54 411

原创 avm1 转化成 avm2

/* * ForcibleLoader *  * Licensed under the MIT License *  * Copyright (c) 2007-2009 BeInteractive! (www.be-interactive.org) and *                         Spark project  (www.libspark.org) *  * Permis...

2011-06-11 12:12:45 302

原创 gen_server

1,Client-Server原则 (转)client-server模型由一个中心服务器和任意多的客户端组成 该模型主要用来做资源管理操作,不同的客户端共享一个通用的资源,服务器负责管理该资源 2,例子Java代码 -module(ch3). -behaviour(gen_server). -export([start_link/0]). -expo...

2011-06-01 15:29:05 186

原创 supervisor 监控树

erlang监控树 supervisorSupervisor Behaviour是一个用来实现一个supervisor进程来监控其他子进程的模块子进程可以是另一个supervisor,也可以是一个worker进程.worker进程一般使用gen_event,gen_fsm或gen_server behaviour来实现.一个使用该模块来实现的supervisor有一个接口方法的标准集,...

2011-05-31 15:03:30 200

原创 erlang application 概述(转)

我们写完一组功能模块后(在erlang中,以module为单位),总是希望这一组模块,可以打包成一个应用,作为一个单独的整个,可以启动,停止,象mnesia一样。并可以在其它应用中引用。如何来做到这一点呢。每一个应用都是通过application:start系列函数来启动,application:stop可以停止一个应用。 一个应用需要一个.app文件来描述,主要描述它包括哪些文件,参数等。 如果...

2011-05-31 10:51:57 191

原创 erlang 杂记

1:整数转换成字符串,字符串相连。Num=1+2,H_string = lists:append(["Hello, ","Erlang ",App,integer_to_list(Num)]),

2011-05-30 23:04:14 157

原创 cydPHP 开多端口配置

1:CYDPHP\soft\nginx-0.8.39\conf  中nginx.config 2: cydPHP 下载地址:http://www.woyuw.com/?p=844  #user  nobody;worker_processes  1;#error_log  logs/error.log;#error_log  logs/error.log  notice;#er...

2011-05-28 15:07:20 193

原创 phpnow 开多端口

 1:在Apache-20\conf 的 httpd.conf 中 加入 Listen 80   Listen 81   Listen 88 2:在Apache-20\conf \extra  的 httpd-vhosts.conf 中 改成 # http://www.PHPnow.org# filename: httpd-vhosts.conf<VirtualHost ...

2011-05-28 14:39:48 282

原创 基元数据和复杂数据区别

基元数据类型: 存放的是实际的值,赋值之后,相当于深拷贝。复杂数据类型: 存放的是指针(地址),赋值之后,相当于浅拷贝。     先来看下面的代码:var initialObj:Object=new Object();initialObj.name="名字"; var afterObj:Object=initialObj;afterObj.name=...

2011-02-23 00:48:55 434

原创 杂记。

1:数组的任意删除添加。trace(flexArray);                                      //输出“Adobe,Macromeida,Flex”flexArray.splice(1,1);                             //删除从索引位置1开始的1个元素trace(flexArray);               ...

2010-11-02 20:03:42 158

原创 死亡 白屏

   var arr:Array=[    0.33,0.33,0.33,0,0,    0.33,0.33,0.33,0,0,    0.33,0.33,0.33,0,0,    0,0,0,1,0   ];     var colorFilter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter(arr);      var bmd:BitmapData=new ...

2010-09-28 10:09:03 273

原创 AS3应用程序模块化开发与ApplicationDomain

  当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。模块(Module)按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以...

2010-09-25 16:04:23 130

原创 ApplicationDomain 类

使用 ApplicationDomain 类 ApplicationDomain 类的用途是存储 ActionScript 3.0 定义表。SWF 文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域中。 可以使用应用程序域划分位于同一个安全域中的类。这允许同一个类存在多个定义,并且还允许子级重用父级定义。 在使用 Loader 类 API 加载用 ActionScript 3.0 编写的外部 SWF 文件时...

2010-09-25 15:33:54 171

原创 flex 回调

弹出的子窗口

2010-09-17 18:55:50 143

原创 css demo

/* CSS file *//* Global{color: #FFFFFF;themeColor: #000000;} */Application{color: #FFFFFF;backgroundColor: #000000;backgroundImage: Embed(source="images/theme3.jpg");backgrou...

2010-09-10 12:34:48 142

原创 css

Re:FLEX3中应用CSS完全详解手册! borderStyle边框样式 none\solid\..borderColor边框颜色borderThickness边框粗细数值从0~20dropShadowEnabled是否显示投影true和false2个属性shadowDistance投影大小dropShadowEnabled为true时有效数值从0~...

2010-09-06 17:15:56 95

原创 纯flex 添加 收藏网页

1: var url11:String="function showFavourite(){" + "url='"+PetResourceManager.favoritesData[0]+"' ;title='"+PetResourceManager.favoritesData[1]+"' ;" + "if(window.sidebar){window.si...

2010-08-05 16:43:26 136

原创 flex mmorpg 地图编辑器demo

简单的demo。。只实现基本功能。代码很少。。完整程序还在做。

2010-07-16 15:04:43 149

原创 游戏地图

游戏地图的实现方法(2010-04-21 11:05:54)转载标签:flash游戏地图as3 分类:AS3.0学习资料 常见的三种方式:1、整图2、Tile元素拼装3、栅格化切片整图 整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦来客栈、家里的菜园子或者王员外的内院。整图的表现最大的优点就是可以...

2010-06-10 17:52:12 316

原创 map queue stack

三种数据存储方式

2010-05-22 15:09:13 135

原创 as 的textField

【关于TextField以垂直方式把文字摆在按钮表面中心点的小技巧】textField.y = (_height - textField.textHeight) / 2;textField.y -= 2; //减2个像素以调整偏移量软件开发网【外部.swf影片载入和互动】1. 监听init事件;2. 透过content属性存取所载入的影片.当所载入的影片 做好足够的...

2010-05-22 11:47:21 251

原创 as3 资源库

AS3 库资源 很多很有用的类库2009-05-29 17:21下面是非常有用的类库,找到他们的时候我兴奋的不得了APIs、Libs、Components1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3...

2010-05-20 19:03:52 386

画图(扇形)

private function init():void { //popSip.setTitle(images); var stag:UIComponent=new UIComponent(); testCanvas.addChild(stag); var moviec:MovieClip=new MovieClip; moviec.graphic...

2010-03-24 14:30:59 523

cocos2d-x 地图编辑器

cocos2d-x 地图编辑器

2013-03-25

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