_xscale=_yscale=100*ratio(z越大,ratio就越小,离屏幕就越远,物体就越小),透明度也是一样_alpha=100*ratio;至于层次的问题现在大都用的是经验值swapDepths(10000-z)或者swapDepths(-z).
1,x,y坐標編號::
d = 300; (屏幕和眼睛之間的距離)
var ratio = d/(d+this.z); (z越大,ratio就越小,离屏幕就越远,物体就越小)
x1=x*ratio,y1=y*ratio;
2,旋轉公式:
饶X轴旋转的公式:
y1=y*cosb+z*sinb,
z1=z*cosb-y*sinb,
饶Y轴旋转的公式:
x1=x*cosb+z*sinb,
z1=z*cosb-x*sinb,
绕Z轴旋转的公式:
x1=x*cosb+y*sinb,
y1=y*cosb-x*sinb,
1,x,y坐標編號::
d = 300; (屏幕和眼睛之間的距離)
var ratio = d/(d+this.z); (z越大,ratio就越小,离屏幕就越远,物体就越小)
x1=x*ratio,y1=y*ratio;
2,旋轉公式:
饶X轴旋转的公式:
y1=y*cosb+z*sinb,
z1=z*cosb-y*sinb,
饶Y轴旋转的公式:
x1=x*cosb+z*sinb,
z1=z*cosb-x*sinb,
绕Z轴旋转的公式:
x1=x*cosb+y*sinb,
y1=y*cosb-x*sinb,