考虑下列代码,
class Animal {
private:
std::string m_strName;
protected:
Animal(const std::string& strName): m_strName(strName){}
public:
const std::string& GetName() { return m_strName; }
virtual const char* Speak() {return "???"; }
};
class Cat: public Animal {
public:
Cat (const std::string& strName): Animal(strName){}
const char* Speak(){return "Meow";}
};
class Dog : public Animal {
public:
Dog(const std::string& strName) : Animal(strName){}
const char* Speak() {return "woof"; }
};
int main() {
Cat cCat("Fred");
Animal *pAnimal = &cCat;
cout << "Animal is named " << pAnimal->GetName() << " , and it says " << pAnimal->Speak() << endl;
return 0;
}
注意点1:
输出为Animal is named Fred, and it says ???
这个是因为,首先panimal是一个指向Animal的指针,所以pAnimal能访问到的只有animal class中的成员函数。这样的话,他是看不到他的derived class cat里面说的话的。 所以这个时候如果在Speak 前面加一个virtual, class Animal就会产生一个Vtable, Vtable里就会指向正确的,应该调用的函数,也就是Cat里面的Speak.
注意点2:
最开始我很不明白,为什么Animal的构造函数是string &str, 但是我传进去的只是一个值 "Fred",按理说这样应该报错啊。毕竟一个单独的字符串是没有地址的,后来发现,构造函数的参数不是string &str,而是const string &str。 所以如果加了const之后,C++可能会为了保持const的特性,而分配一个固定的内存给传入的参数,所以"Fred"就有了他自己的地址。所以我们也就可以通过Cat cCat("Fred")来构造函数。