养成写Blog的习惯,把平时遇到的一些有价值的事情记录下来,这并不是每个人都能做到的。由于推免没能推到自己第一想要的方向,退而求其次,我就来到嵌入式方向,并且毕业设计也在这边的实验室做,安排的任务跟计算机图形有关系,更具体一点跟飞行模拟器(Flight Simulator)有关系,这样就接触了FlightGear。编译FlightGear确实是一件费心的事情,下面记录一点跟编译过程有关的事项,注意要想成功编译FlightGear,只看我这个小结是万万不能的,因为与每个人选择的FlightGear、Simgear、OpenSceneGraph、3rdParty、plib、编译工具以及操作系统都有关系。
当决定要编译FlightGear时,第一件要做的事情是确定要编译的FlightGear是什么版本,然后决定别的依赖库采用什么版本。这里我选择FlightGear 1.9.1,需要使用Simgear 1.9.1来编译FlightGear 1.9.1,OpenSceneGraph的版本是2.8.1,plib的版本必须是1.8.5或者以上。当确定了这些以后,我们就需要知道这些依赖库放置在哪里才能使得编译FlightGear时能够找得到,此时可以参考网上的一些例子,但是更好的方法是打开FlightGear源代码里面的解决方案文件,例如我打开FlightGear 1.9.1源代码里面的FlightGear.sln(flightgear/projects/VC8):