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原创 计算机空战综述
人工智能的敌人的行为:为了进一步提高游戏中敌人的智能性和行为准确性,会采用一些先进的人工智能技术,例如深度学习和强化学习,从而让敌人具有更加智能化和复杂的行为模式。计算机空战是一种以飞行器在空中战斗为主要内容的虚拟现实游戏,随着计算机技术的发展,空战技术得到了不断的提升,现在已经成为了一个独立的游戏类型。跨平台和云服务支持:未来计算机空战游戏将更加注重跨平台和云服务的支持,玩家可以通过不同的设备,如PC、移动设备等,相互连接和竞技。同时,云服务将提供更大的游戏存储和处理能力,使得游戏更加流畅和稳定。
2023-12-26 19:35:22
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原创 Transformer、VIT、Swin-TR、DETR和SETR网络结构和改进思路
是一种基于自注意力机制的架构。改进:①模型规模调整:增加模型的宽度和深度、增加注意力头的数量、增加编码器和解码器的层数或隐藏层的维度。④更好的位置编码:可尝试设计更好的位置编码方式以提高对序列位置信息的建模能力。它将图像分为一组固定大小的图块,然后将他们扁平化为序列作为Transformer的输入,从而实现了在图像领域的成功应用。改进:①对于较大的图像,分块方式会丢失大范围的上下文信息,需要引入更好的图块划分策略。是一种改进的Transformer架构,它提出了基于窗口的注意力机制来处理图像。
2023-12-15 19:08:34
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原创 语义分割网络FCN、PSPnet和Deeplab-v3结构讲解
FCN网络是首个端对端的针对像素级预测的全卷积网络。其将分类网络中的全连接层换成卷积层。这样就不会限制输入图像大小(上采样的时候把下采样缩小的倍数放大回来到原图大小)以VGG16为backbone为例,其由encode和decode两个部分组成。最后采用转置卷积进行上采样(放大特征图)到原图大小以对每个像素进行分类。这里转置卷积采用双线性插值。最后的特征图有C+1个通道(C为类别数,加一个背景的概率)。这样就可以对每个像素进行softmax分类上色了。
2023-10-29 17:09:38
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空空如也
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