- 博客(6)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
翻译 android.view.animation译
public static interface Animation.AnimationListener动画监听,例如动画的开始,结束,重复;方法详细信息onAnimationStartvoid onAnimationStart(Animation animation) onAnimationEndvoid onAnimationEnd(A
2014-12-23 16:20:02
385
翻译 android-graphics--Canvas译
android.graphics 类 Canvas相当于画布,控制着绘图的回调,为了画出东西,必须有4个基本组件:控制容纳像素的位图,一个主控绘制回调的画布(用于写位图),绘图原语(如矩形,路径,文本),用于绘制的画笔。 嵌套类摘要static classCanvas.EdgeType 边缘类型static classCanvas
2014-12-16 23:20:19
501
翻译 android-graphics--Camera译
android.graphics 类 Camera 非照相机,相当于一个中间类,对视图变换的一个记录类,变换后,获取其对应的矩阵,在使用矩阵操作视图,主要用于视图的控制;可以做出3D效果方法详细信息savepublic void save()保存当前的配置restorepublic void restore()恢复保存时的
2014-12-16 22:50:34
472
翻译 android-graphics--BitmapShader译
public class Shaderextends Object直接已知子类: BitmapShader, ComposeShader, LinearGradient,RadialGradient, SweepGradient Shader是在绘图期间水平跨越颜色对象的基类,通过调用Paint.setShader()用在Paint上,使用后,对象或位图将用从shader取出颜
2014-12-16 12:00:55
432
转载 java设计模式
如有转载,请说明出处:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式
2014-12-04 11:13:37
631
翻译 android graphics--AvoidXfermode/Bitmap/BitmapFactory译
纯属根据文档进行翻译,有错误请告之: 持续更新中.......XfermodeXfermode是对象的基类,在绘制管道实现自定义“transfer-modes”时将被回调。在枚举模式中,静态创建模式的方法将会被回调以返回一个规定的预定义的子类的实例。Xfermode时被分配给一个Paint,然后拥有具有Xfermode应用的Paint的对象绘制。以下为子类介绍:AvoidXfe
2014-12-02 16:59:23
821
Android-LockScreenSample-DisableHomeButtonKey-master.rar
2020-04-22
NettyDemo-master.zip
2020-04-22
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人