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自定义博客皮肤

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翻译 android.view.animation译

public static interface Animation.AnimationListener动画监听,例如动画的开始,结束,重复;方法详细信息onAnimationStartvoid onAnimationStart(Animation animation) onAnimationEndvoid onAnimationEnd(A

2014-12-23 16:20:02 385

翻译 android-graphics--Canvas译

android.graphics 类 Canvas相当于画布,控制着绘图的回调,为了画出东西,必须有4个基本组件:控制容纳像素的位图,一个主控绘制回调的画布(用于写位图),绘图原语(如矩形,路径,文本),用于绘制的画笔。 嵌套类摘要static classCanvas.EdgeType 边缘类型static classCanvas

2014-12-16 23:20:19 501

翻译 android-graphics--Camera译

android.graphics 类 Camera 非照相机,相当于一个中间类,对视图变换的一个记录类,变换后,获取其对应的矩阵,在使用矩阵操作视图,主要用于视图的控制;可以做出3D效果方法详细信息savepublic void save()保存当前的配置restorepublic void restore()恢复保存时的

2014-12-16 22:50:34 472

翻译 android-graphics--BitmapShader译

public class Shaderextends Object直接已知子类: BitmapShader, ComposeShader, LinearGradient,RadialGradient, SweepGradient Shader是在绘图期间水平跨越颜色对象的基类,通过调用Paint.setShader()用在Paint上,使用后,对象或位图将用从shader取出颜

2014-12-16 12:00:55 432

转载 java设计模式

如有转载,请说明出处:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式

2014-12-04 11:13:37 631

翻译 android graphics--AvoidXfermode/Bitmap/BitmapFactory译

纯属根据文档进行翻译,有错误请告之:   持续更新中.......XfermodeXfermode是对象的基类,在绘制管道实现自定义“transfer-modes”时将被回调。在枚举模式中,静态创建模式的方法将会被回调以返回一个规定的预定义的子类的实例。Xfermode时被分配给一个Paint,然后拥有具有Xfermode应用的Paint的对象绘制。以下为子类介绍:AvoidXfe

2014-12-02 16:59:23 821

ADC_HAE_App.rar

基于CM408F的adc电流电压信号采集处理,并传输至HAE处理引擎,计算12次谐波,得到电流有效值

2020-04-22

UartCharEchodemo.rar

基于CM408F的串口通信,IAR Embedded Workbench J-Link Ultra,支持自定义波特率

2020-04-22

UartAutobaud.rar

基于CM408F的串口自动波特率通信,开发环境为IAR Embedded Workbench 仿真器使用J-Link Ultra

2020-04-22

Android-LockScreenSample-DisableHomeButtonKey-master.rar

Service后台绘图锁屏,通过重新布局遮挡当前页面达到显示自定义界面的锁屏,亲测可用,所以特此分享

2020-04-22

NettyDemo-master.zip

基于netty的android应用demo,Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

2020-04-22

android插件开发

github下载的,保存下

2016-05-12

SignApk工具

系统权限apk签名工具,亲测可用。

2016-01-07

空空如也

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