游戏介绍:
“开心农场”是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己的农场里开垦土地,种植各种水果蔬菜。本次开发了一个“开心农场”游戏,运行程序,效果如下图所示。鼠标先选定指定土地(默认选择第一块土地),点击“播种”按钮,可以播种种子;点击“生长”按钮,可以让作物处于生长阶段;点击“开花”按钮,可以让作物处于开花阶段;点击“结果”按钮,可以让作物结果;点击“收获”按钮,可以收获果实到仓库。默认生长期为1分钟,开花期为2分钟,落果期为3分钟,支持作物离线生长。
游戏设计的思路:
使用一个带背景的面板作为游戏面板,图片里有九块可种植的土地,每块土地对应的Farm对象存储当前土地状态和最后一次操作时间,先判断鼠标点击的哪块土地,再对选定的土地进行后续操作。面板使用“播种”、“生长”、“开花”、“结果”、“收获”五个按钮和9个用于表示九块土地上的作物的Crop对象。5个按钮的点击事件,会改变土地的状态和最后操作时间以及Crop对象的图片,通过改变Crop对象的图片可以达到农作物各种状态的转变。使用文本存储当前游戏数据,使用线程每秒自动刷新游戏页面并更新文件中的游戏数据,在游戏初始化时先读取历史数据,再做状态的换算,用以达到作物离线生长的作用。
设计步骤:
1.1设计农作物Crop类:
农作物Crop类实现作物状态的显示,通过继承JLabel组件和设置JLabel组件的Icon实现。
package farmGame;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class Crop extends JLabel{
Icon icon = null;
public Crop(){
super();
}
public void setIcon(String picture){
icon = new ImageIcon(picture);//获取图片
setIcon(icon);
}
}
1.2设计游戏面板BackgroundPanel类:
BackgroundPanel类主要用来显示游戏背景图。
package farmGame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JPanel;
public class BackgroundPanel extends JPanel{
private Image image;
public BackgroundPanel(){
super();
setOpaque(false);//当设置为false时,组件并未不会显示其中的某些像素,允许控件下面的像素显现出来。
setLayout(null);
}
public void setImage(Image image){
this.image = image;
}
protected void paintComponent(Graphics g){//重写绘制组件外观方法
if(image!=null){
int width = getWidth();
int height = getHeight();
g.drawImage(image, 0, 0, width, height, this);
}
super.paintComponent(g);
}
}
1.3农场土地Farm类:
Farm类对象用来存储一块土地的状态和最后一次操作时间(例如播种),包含该块土地相关的播种、生长、开花、结果、收获操作;state0时未播种,state1时已播种,state2时生长中,state3时开花中,state==4已结果;每次操作如果符合条件修改state值和最后一次操作时间,否则设置提示信息为不能播种。
package farmGame;
import java.io.Serializable;
import java.util.Date;
public class Farm implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public int state = 0;
public Date lastTime = null;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
public Date getLastTime() {
return lastTime;
}
public void setLastTime(Date lastTime) {
this.lastTime = lastTime;
}
public String seed(Crop crop,String picture){
String returnValue = "";
if(state == 0){
crop.setIcon(picture);
state = 1;
lastTime = new Date();
}else{
returnValue = getMessage()+",不能播种";
}
return returnValue;
}
public String grow(Crop crop,String picture){
String returnValue = "";
if(state == 1){
crop.setIcon(picture);
state = 2;
lastTime = new Date();
}else{
returnValue = getMessage()+",不能生长";
}
return returnValue;
}
public String bloom(Crop crop,String picture){
String returnValue = "";
if(state == 2){
crop.setIcon(picture);
state = 3;
lastTime = new Date();
}else{
returnValue = getMessage()+",不能开花";
}
return returnValue;
}
public String fruit(Crop crop,String picture){
String returnValue = "";
if(state == 3){
crop.setIcon(picture);
state = 4;
lastTime = new Date();
}else{
returnValue = getMessage()+",不能结果";
}
return returnValue;
}
public String harvest(Crop crop,String picture){
String returnValue="";
if(state==4){
crop.setIcon(picture);
state = 0;
lastTime = null;
}else{
returnValue = getMessage()+",不能收获!";
}
return returnValue;
}
public String getMessage() {
String message = "";
switch(state){
case 0:
message = "作物还没有播种";
break;
case 1:
message = "作物刚刚播种";
break;
case 2:
message = "作物正在生长";
break;
case 3:
message = "作物正处于开花期";
break;
case 4:
message = "作物已经结果";
break;
}
return message;
}
}