面向对象和异常

面向对象

1.什么是面向对象?

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, 00P)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

2.三大特性:

  1. 封装
  2. 继承
  3. 多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

3.类和对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
    动物、植物、手机、电…
  2. Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某-类具体的事物应该具备的特点和行为
  3. 对象是抽象概念的具体实例
    张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
  4. 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

4.创建和面向对象

先创一个学生类
public class Student {

    //属性
    String name ;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化之后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student student = new Student();
        student.name = "小明";
        student.age = 17;
        System.out.println(student.name);
        System.out.println(student.age);
       
}

构造器

1.构造器是什么?
1.1和类名相同
1.2没有返回值
2.作用:
2.1.使用new关键字,本质是在调用构造器
 #####      2.2.用来初始化值
3.注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person() {
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }


}

封装

1.该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
2.封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
3.记住这句话就够了:属性私有,get/set

1.封装的好处:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护增加了

2.实践

1.先创建一个学生类:
private:私有
public class Student {
    //属性私有
    private String name; //名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;//年龄
提供一些可以操作这个属性的方法
提供一些public 的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

public int getId() {
    return id;
}

//set 给这个数据设置值
public void setId(int id) {
    this.id = id;
}

public char getSex() {
    return sex;
}

public void setSex(char sex) {
    this.sex = sex;
}

public int getAge() {
    return age;
}

public void setAge(int age) {
    if (age>120 || age<0){
        System.out.println("输入年龄错误");
    }else{
        this.age = age;
    }

}
2.创建一个实现类来测试
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.setName("番茄");//set 设置值
        student.setAge(120);
        System.out.println(student.getName()+"先生的年龄为"+student.getAge()+"岁");

继承

1.继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。**
2.extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
3.JAVA中类只有单继承,没有多继承!

4.被final修饰的类不能被继承。

5.继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
6.继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
7.子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

2.object类

  • java中的所有类都直接或间接继承Object类

3.super

注意点:

1.super调用 父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和 this 不能同时调用构造方法!

super和this的不同点:

1.代表的对象不同:
this 本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用

2.什么时候使用
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用

3.构造方法
this() : 本类的构造
super():父类的构造!

4.实践

在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object

私有的属性子类无法继承,除非有get/set方法

4.1.先创建一个Person类 人 :父类
public class Person {
    public Person() {
        System.out.println("Person无参方法被执行了");
    }

    private int money = 10_0000_000;
    protected  String name ="fanqie";

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public void arr(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
}
4.2.创建学生类 is 人 :派生类 子类
子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
ublic class Student extends Person{

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参方法被执行了");

    }

    private String name = "xiaoming";

    public void arr(){
        System.out.println("说了两句话");
    }
    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

    public void test1(){
        arr();
        this.arr();
        super.arr();
    }
}
4.3.创建学生类 Teacher 老师 is 人 :派生类 子类
public class Teacher extends Person{
}
4.4.创建实现类测试一下
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student(); //Person无参方法被执行了  Student无参方法被执行了
        student.arr(); //说了两句话
        System.out.println(student.getMoney()); //100000000

        //super
        System.out.println("=======================");
        student.test("番茄");/*番茄
                              xiaoming
                              fanqie
                                       */

        System.out.println("\n=======================");
        student.test1();/*说了两句话
                          说了两句话
                          说了一句话
                                       */
    }

}

方法的重写

1.重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected >Default>private

  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)

  5. 重写,子类的方法和父类必要一 致;方法体不同!

2.为什么需要重写?
父类的功能,子类不一定需要, 或者不一定满足!
3.快捷键
Alt +Insert ;---->override;
4.实践
重写多少方法的重写,和属性无关
public class B {
     public  void test(){
         System.out.println("B=>test()");
     }
}
public class A extends B{
    //Override重写
    @Override//重写:有功能的注释!
     public void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
静态方法和非静态方法区别很大
静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
非静态方法:重写
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
     A a = new A();
        a.test(); //A=>test()

        B b = new A();
        b.test(); //A=>test()


    }

}

多态

1.多态注意事项:
  • 多态是方法的多态,属性没有多态
  • 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
  • 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向于类对象! Father f1 = new Son();
  • 不能进行多态的方法:
    1. static 方法,属于类,它不属于实例
    2. final常量;
    3. private 方法;
  • instanceof:(类型转换)引用类型, 判断一个对象是什么类型
2.实践
2.1.创建一个父类
public class Person {

    public void test(){
        System.out.println("番茄永远滴神");
    }
}
2.2.创建子类Student并继承Student
public class Student extends Person{
    @Override //重写了父类的test方法
    public void test() {
        System.out.println("卢本伟永远滴神");
    }

    public void  run(){
        System.out.println("好好学习,天天向上");
    }
}
2.3.创建Application实现类测试一下
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个类的实际类型是确定的
        //Student student = new Student()
        //Person person = new Person()

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();


        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s1.test();
        s2.test();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法


        s1.run();
        ((Student) s2).run();//子类重写了父类的方法。执行子类的方法

    }

}

instanceof

instanceof:(类型转换)引用类型, 判断一个对象是什么类型
public class Person {
    public void sun(){
        System.out.println("番茄");
    }
}
public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }

}
public class Teacher extends Person{
}
System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过! X,Y之间要存在父子关系
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过! X,Y之间要存在父子关系


        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println("==================================");

        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        System.out.println("==================================");

        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!

        System.out.println("=================================");
        //类型之间的转换:父   子
        //高       低
        Person person1 = new Student();
        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        ((Student) person1).go();

        //子类转换为父类
        Student student03 = new Student();
        student03.go();
        Person person01 = student;
    }

}
总结:
  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型;
  3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
  5. 封装、继承、多态! 抽象类,接口

Static

public class Person {
    //2
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1 只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造器");
    }



    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("======================");
        Person person1 = new Person();
    }
}
public class Student {
    private static int age; //静态的变量 多线程!
    private double score;//非静态的变量

    private static void run(){

    }

    private void lu(){
        run();//也可以直接调用静态方法
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);//可以直接类名.属性名
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(s1.age);

        run();//可以直接调用
        s1.lu();
    }
}
静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());//随机产生随机数
        System.out.println(random());//随机产生随机数 可以不用Math. 因为上面导入了静态导入包
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建对象, 它是用来让子类继承的。
  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法, 否则该子类也要声明为抽象类
实践
abstract 抽象类:类 extends : 单继承~
public abstract class Action {
    //约束有人帮我们实现~
    //abstract, 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void accp();

    public void test(){
        System.out.println("番茄");
    }

    //1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
    //2. 抽象类中可以写普通的方法~
    //3. 抽象方法必须在抽象类中~
    //抽象的抽象:约束~
    //思考题?  new,存在构造器么?
    //存在的意义抽象出来~ 提高开发效率
}
抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非它的子类也是抽象类,那么将由子类的子类继承了后实现
public class Application extends Action {

    @Override
    public void accp() {

    }
}

接口

实践
interface 定义接口的关键字,接口都需要有实现类
public interface Student {
    //常量~ pubsic static final,一般不在接口中定义常量
    int chengji = 99;
    //按口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(int age);
    void select(double money);
    void update(String gender);


}
public interface Person {
    void PersonAdd(String PersonName);
}
//抽象类: extends
//类可以实现接口implements 按口
//实现了按口的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承~利用接口实现多继承
public class StudentImpl implements Student,Person{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(int age) {

    }

    @Override
    public void select(double money) {

    }

    @Override
    public void update(String gender) {

    }

    @Override
    public void PersonAdd(String PersonName) {

    }
}
总结:
  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~ 10 —> 1
  3. 方法public abstract
  4. 常量public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法

内部类

1.内部类是什么?
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
2.成员内部类
public class Outer {
    private int a = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class test{
        public void in(){
            out();
            System.out.println(a); //可以获得外部类的私有属性
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
    }
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.out();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.test t = outer.new test();
        t.in();

    }


}

异常

什么是异常?
  1. 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
  2. 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
  3. 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等
  4. 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程
  5. 要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
    • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略
    • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
    • 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的
    • 异常体系结构:
      1. Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有是常的超类
      2. 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception
      3. Error:
        • Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
        • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError) ,当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM) 一般会选择线程终止;
        • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError) 、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况
      4. Exception:
        1. 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException (运行时异常):
          • ArrayIndexOutOfBoundsException (数组下标越界)

          • NullPointerException (空指针异常)
          • ArithmeticException (算术异常)
          • MissingResourceException (丢失资源)
          • ClassNotFoundException (找不到类)等异常
        2. 这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
        3. 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的, 程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
      5. Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程; Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
        异常处理框架
        public class Application {
        
            public static void main(String[] args) {
        
                try {
                    new Application().test(1,0);
                } catch (ArithmeticException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                }
        
                int a = 1;
                int b = 0;
        
                //假设要捕获多个异常,要从小到大!
                try {  //try 监控区域
                    System.out.println(a/b);
                }catch (Error error){
                    System.out.println("error程序出现异常");
                }
                catch (Exception e) { //catch 捕获异常
                    //System.exit(0);手动停止
                    System.out.println("Exception程序出现异常");
                    e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
                }catch (Throwable t){
                    System.out.println("Throwable程序出现异常");
                } finally { //处理善后工作
                    System.out.println("finally");
                }
        
                //finally 可以不要finally  假设Io,资源,关闭!
            }
        
            public void a(){b();};
            public void b(){a();};
        
            //假设这个方法中处理不了这个异常。在方法上抛出异常
            public void test(int a,int b)throws ArithmeticException{
                if (b==0) {//主动的抛出异常 throw throws,一般在方法中使用
                    throw new ArithmeticException();
                }
            }
        
        }
        
自定义异常
1.使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可
2.在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
  1. 创建自定义异常类
  2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
  3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
  4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
   //传递数字>10
    private int Detail;

    public MyException(int detail) {
        this.Detail = detail;
    }


    //toSting :异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" +
                "Detail=" + Detail +
                '}';
    }
}
public class Test02 {
        static void test(int a)throws MyException{
            System.out.println("传递的参数为"+a);

            if (a>10){
                throw new MyException(a);//抛出
            }
            System.out.println("ok");
        }

    public static void main(String[] args) {
        try {
              test(9);
        }catch (MyException e){
            System.out.println("MyException=>"+e);
        }
    }
}
3.在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
  • 创建自定义异常类
  • 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
  • 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
  • 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常

    此博客为本人学习时候写的,写的可能只有我能看懂,要是想学可以直接去B站搜索狂神,我是跟他学的~~ 各位一起加油,下面是他的博客地址:
    https://space.bilibili.com/95256449?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2

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