java面向对象——狂神说Java学习笔记二

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视频教程[狂神说B站]: https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu
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面向对象编程

面向过程&面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第-步做什么,第二C步做什么…
  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, 00P)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。“
  • 抽象.
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

方法的定义

  1. 修饰符 返回类型
/*
修饰符返回值类型方法名 (...){
//方法体
return返回值;
}
*/
public String sayHe11o(){
	return "he1lo , world";
}
pub1ic int max (int a,int b){
	return a>b ? a : b; //三元运算符!
}
  1. break 和return的区别:

    break跳出循环,return结束当前方法

  2. 方法名 参数列表

  3. 异常抛出

    public void readFile(String file) throws IOException{}
    

方法的调用

静态方法

1、可以通过类直接调用,在类加载时加载,不能调用非静态方法

public class Demo01Static {
    public static void main(String[] args) {
        Student.say();
    }
}

public class Student {
    public static void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}

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非静态方法

通过实例化对象调用

public class Demo01Static {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
}

public class Student {
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}

形参和实参

值传递和引用传递

引用传递

public class Demo02 {
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    //对象,内存!|
    public static void main(String[] args) {
        Perosn perosn = new Perosn();
        System.out.println(perosn.name); //nuLL
        Demo02.change(perosn);
        System.out.println(perosn.name); //秦疆
    }
    public static void change(Perosn perosn){
        //perosn是一个对象:指向的---> Perosn perosn = new Perosn();
        // 这是一个具体的人, 可以改变属性!
        perosn.name = "秦疆";
    }
}
//定义了- -个Perosn类,有一个属性: name
class Perosn{
    String name; //null
}

值传递

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//a=1
        a(a);
        System.out.println(a);//a=1
    }
    public static void a(int a){
        a=10;
    }
}

this关键字

类与对象的关系.

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
    动物、植物、手机、电… .
    Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某-类具体的事物应该具备的特点和行为
  2. 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  1. 使用new关键字创建对象

    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

      //类中只有属性和方法
      public class Student {
          //属性
          String name;
          int age;
          //方法
          public void say(){
              System.out.println("学生说话了");
          }
      }
      
      public class Applications {
          public static void main(String[] args) {
              //类:抽象的,实例化
              // 类实例化后会返回一个自己的对象!
              // student对象就是一个Student 类的具体实例!
              Student xiaoming = new Student( );
              xiaoming.name = "小明";
              xiaoming.age = 3;
              System.out.println(xiaoming.name);
              System.out.println(xiaoming.age);
          }
      }
      
    • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

      • 必须和类的名字相同
      • 必须没有返回类型,也不能写void
    • 构造器必须要掌握

      public class Person {
          //一个类即使什么都不写,它也会存在个方法
          //显示的定义构造器
          String name ;
          int age;
          //alt+ insert
          //1.使inew关键字, 本质是在调用构造器
          //2.用例初始化值
          public Person(){ }
          //有参构造:一旦定义 了有参构造。无参就必须显示定义
          public Person(String name){
              this.name = name ;
          }
          public Person(String name, int age) {
              this. name = name;
              this.age = age;
          }
      }
      
      
      • 构造器:

        • 和类名相同
        • 没有返回值
      • 作用:

        • new本质在调用构造方法
        • 初始化对象的值
      • 注意点:

        ​ 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AV0ma33G-1590302798924)(C:\Users\admin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1589960687000.png)]

封装

  1. 该露的露,该藏的藏

    我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  2. 封装(数据的隐藏)

    通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  3. 记住这句话就够了:属性私有,get/set

//类中只有属性和方法
public class Student {
    //类 private: 私有
    //属性私有
    private String name; //名字
    private int id; //学号
    private char sex; //性别
    private int age;
    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供——public的get. set方法
    //get获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt + insert
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        if(age <0 || age > 120){
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public char getSex() {
        return sex;
    }
    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
}
  1. 好处
    • 提高程序的安全性,保护数据.
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 系统可维护增加了

继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  2. extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  3. JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  4. 被final修饰的类不能被继承。

  5. 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

    • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
  6. object类

    java中的所有类都直接或间接继承Object类

  7. super

    • super注意点:
      • super调用 父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
      • super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
      • super和 this 不能同时调用构造方法!
    • Vs this:
      • 代表的对象不同:
        this 本身调用者这个对象
        super:代表父类对象的应用
      • 前提
        this:没有继承也可以使用
        super:只能在继承条件才可以使用
      • 构造方法
        this() ; 本类的构造
        super():父类的构造!
    // 子类维承了父类,就会拥有父类的全部方法!
    public class Student extends Person{
        public Student() {
            //隐藏代码:调用了父类的无参构造
            super(); // 调用父类的构造器,必领要在子类构造器的第一一行
            System.out.println("Student无参执行了");
        }
        public Student(String name) {
            this .name = name ;
        }
        private String name = "qinjiang" ;
        public void print(){
            System.out.println("Student");
        }
        public void test1(){
            print();//Student
            this.print();//Student
            super.print();//Person
        }
    }
    
    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,它也会存在个方法
        //显示的定义构造器
        protected String name ="kuangshen";
        int age;
        //alt+ insert
        //1.使inew关键字, 本质是在调用构造器
        //2.用例初始化值
        public Person(){
            System.out.println("Person");
        }
        //有参构造:一旦定义 了有参构造。无参就必须显示定义
        public Person(String name){
            this.name = name ;
        }
        public void print(){
            System.out.println("Person");
        }
    }
    
  8. 方法重写

    父类静态方法

    public class Demo04_A extends Demo04_B{
        public static void test(){
            System.out.println("A==>test()");
        }
    }
    
    //重写都是方法的重写,和属性无关
    public class Demo04_B {
        public static void test(){
            System.out.println("B==>test()");
        }
    }
    
    public class Applications {
        public static void main(String[] args) {
            //Demo04
            //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
            Demo04_A a = new Demo04_A();
            a.test();//A==>test()
            //父类引用指向引用
            Demo04_B b = new Demo04_A();
            b.test();//B==>test()
        }
    }
    

    父类非静态方法

    public class Applications {
        public static void main(String[] args) {
            //Demo04
            /*
                静态方法和非静态方法区别很大
                静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
                非静态方法:重写,父类方法只能是public
             */
            Demo04_A a = new Demo04_A();
            a.test();//A==>test()
            //父类引用指向引用
            Demo04_B b = new Demo04_A();//子类重写了父类的方法
            b.test();//A==>test()
        }
    }
    
    //重写都是方法的重写,和属性无关
    public class Demo04_B {
        public void test(){
            System.out.println("B==>test()");
        }
    }
    
    public class Demo04_A extends Demo04_B{
        @Override
        public void test() {
            System.out.println("A==>test()");
        }
    }
    
    • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
      • 方法名必须相同
      • 参数列表列表必须相同
      • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected >Default>private
      • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
      • 重写,子类的方法和父类必要一 致;方法体不同!
    • 为什么需要重写:
      • 父类的功能,子类不一定需要, 或者不一定满足!
      • Alt +Insert ;---->override;

多态

  1. 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  3. 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
    • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("Person==>run()");
    }
}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Student==>run()");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Student==>stop()");
    }
}
public class Applications {
    public static void main(String[] args) {
        // 一个对象的实际类型是确定的:new Student();new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run(); //子类重写了父类的方法。执行子类的方法 Student==>run()
        s1.run();//Student==>run()
        s1.stop();//Student==>stop()
        Person p1 = new Person();
        p1.run();//Person==>run()
    }
}
  1. 多态注意事项:

    • 多态是方法的多态,属性没有多态
    • 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
    • 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向于类对象! Father f1 = new Son();
    • 不能进行多态的方法:
      • static 方法,属于类,它不属于实例
      • final常量;
      • private 方法;|
  2. instanceof:(类型转换)引用类型, 判断一个对象是什么类型~

public class Applications {
    public static void main(String[] args) {
        Object object = new Student();
        //System. out . println(X instanceof Y);//能不能编译通过! X,Y之间要存在父子关系
        //System. out . println(X instanceof Y);// X是Y之的子类,true
        System.out.println(object instanceof Student); //true
        System.out.println(object instanceof Person); //true
        System.out.println(object instanceof Object); //true
        System.out.println(object instanceof Teacher); //False
        System.out.println(object instanceof String); //False
        System.out.println("===========================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student); //true
        System.out.println(person instanceof Person); //true
        System.out.println(person instanceof Object); //true
        System.out.println(person instanceof Teacher); //False
        //System.out.println(person instanceof String); //不能通过编译
        System.out.println("===========================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student); //true
        System.out.println(student instanceof Person); //true
        System.out.println(student instanceof Object); //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher); //不能通过编译
        //System.out.println(student instanceof String); //不能通过编译
    }
}
  1. 转换

    • 父类转子类
    public class Application {
    	public static void main(String[] args) {
            //类型之间的转化:父子
            //高               低
            Person obj = new Student();
            //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使lstudent类型的方法了!
            ((Student) obj).go();
    	}
    }
    
    • 子类转父类

      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              //类型之间的转化:父           子
              //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
              Student student = new Student();
              student.go();
              Person person = student;
          }
      }
      
  2. 总结

    • 父类引用指向子类的对象
    • 把子类转换为父类,向上转型;
    • 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
    • 方便方法的调用,减少重复的代码!简介
    • 封装、继承、多态! 抽象类,接口

static

public class Student {
    //2:赋初值~
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1 :只执行一次~
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Student() {
        System.out.println("构造方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        System.out.println("==========");
        Student student2 = new Student( );
    }
}
//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方;如;果修饰类,那么该类就是抽象类。
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建对象, 它是用来让子类继承的。
  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法, 否则该子类也要声明为抽象类。
//约束有人帮我们实现~
public abstract class Action {
    //abstract, 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void run();
    public void go(){
        System.out.println("Action==>go()");
    }
    //1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
    //2. 抽象类中可以写普通的方法~
    //3. 抽象方法必须在抽象类中~
    //抽象的抽象:约束~
    //思考题?  new,存在构造器么?
    //存在的意义抽象出来~ 提高开发效率
}
public class A extends Action{
    //必须实现父类的抽象方法,除非其本身也是抽象类
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("A==>run()");
    }
}

接口

  1. 普通类:只有具体实现

  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  3. 接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面对接口编程

  4. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能.的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

    接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

    oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++. java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

public interface UserService {
    //interface定义的关键字,按口都需 要有实现类
    //常量~ pubsic static final,一般不在接口中定义常量
    int AGE = 99;
    //按口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {
    void timer();
}
//抽象类: extends~
//类可以实现接口implements 按口
//实现了按口的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void query(String name) {
    }
    @Override
    public void timer() {
    }
}
  1. 总结:
    1. 方法public abstract
    2. 常量public static final
    3. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    4. implements 可以实现多个接口
    5. 必须要重写接口中的方法~

内部类

  1. 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  2. 成员内部类

    public class Outer {
        private int age = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
            public void getAge(){
                System.out.println(age);
            }
        }
    }
    
    public class Applications {
        public static void main(String[] args) {
    
            //demo09
            Outer outer = new Outer();
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.getAge();
            inner.in();
            outer.out();
        }
    }     
    
  3. 静态内部类

  4. 局部内部类

     //局部内部类
        public void method(){
            class Inner1{
                public void in1(){
    
                }
            }
        }
    
  5. 匿名内部类

什么是异常

  1. 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。

  2. 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。

  3. 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。

  4. 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

  5. 要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:

    • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。

    • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。

    • 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

    • 异常体系结构

      • Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有是常的超类。

      • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。

        [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Id8NoT3W-1590302798937)(C:\Users\admin\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1589979010179.png)]

      • Error

        • Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
        • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError) ,当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源
          时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM) 一般会选择线程终
          止;
        • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError) 、链接错误
          (LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且
          绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
      • Exception

        • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException (运行时异常)
          ◆ArrayIndexOutOfBoundsException (数组下标越界)
          ◆NullPointerException (空指针异常)
          ◆ArithmeticException (算术异常)
          ◆MissingResourceException (丢失资源)
          ◆ClassNotFoundException (找不到类)等异常,
        • 这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
        • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的, 程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
      • Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程; Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

异常处理框架

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
        //假设要捕获多个异常:从小到大!
        try { //try监控区域
            System.out.println(a/b);
        } catch (Error e){ //catch(想要航获的异常类型! )捕获异常
            System.out.println("Error");
        } catch (Exception e){
            System.out.println( "Exception");
        } catch (Throwable t){
            System.out.println("Throwable");
        } finally { //处理普后工作
            System.out.println( "finally");
        }
        //finally可以不要finally,假设IO, 资源,关闭!
    }
    public void a(){
        b();
    }
    public void b(){
        a();
    }
}
  1. 主动抛出异常
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
           new Demo02().test( 1, 0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e. printStackTrace();
        }
    }
    //假设这方法中,处理不了这个异常。方法上:抛出异常
    public void test(int a,int b) throws ArithmeticException {
        if (b == 0) { //throw
            throw new ArithmeticException(); //主动的抛出异常,一般在方法中使用
        }
        System.out.println(a/b);
    }
}
  1. 自定义异常
    • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
    • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
      • 创建自定义异常类。
      • 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
      • 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
      • 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
public class Test {
    static void test(int a) throws MyException{
        System.out.println("details = "+a);
        if (a>10){
            throw new MyException(a);
        }
        System.out.println("ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        } catch (MyException e) {
            System.out.println("MyException-->"+e);
        } finally {
        }
    }
}
public class MyException extends Exception{
    private int detail;
    public MyException(int a){
        this.detail = a;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{"+detail+"}";
    }
}

n类即可。

  • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
    • 创建自定义异常类。
    • 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
    • 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
    • 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
public class Test {
    static void test(int a) throws MyException{
        System.out.println("details = "+a);
        if (a>10){
            throw new MyException(a);
        }
        System.out.println("ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        } catch (MyException e) {
            System.out.println("MyException-->"+e);
        } finally {
        }
    }
}
public class MyException extends Exception{
    private int detail;
    public MyException(int a){
        this.detail = a;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{"+detail+"}";
    }
}

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