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面向对象编程
面向过程&面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第-步做什么,第二C步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, 00P)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。“
- 抽象.
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
- 修饰符 返回类型
/*
修饰符返回值类型方法名 (...){
//方法体
return返回值;
}
*/
public String sayHe11o(){
return "he1lo , world";
}
pub1ic int max (int a,int b){
return a>b ? a : b; //三元运算符!
}
-
break 和return的区别:
break跳出循环,return结束当前方法
-
方法名 参数列表
-
异常抛出
public void readFile(String file) throws IOException{}
方法的调用
静态方法
1、可以通过类直接调用,在类加载时加载,不能调用非静态方法
public class Demo01Static {
public static void main(String[] args) {
Student.say();
}
}
public class Student {
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
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非静态方法
通过实例化对象调用
public class Demo01Static {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
}
}
public class Student {
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
形参和实参
值传递和引用传递
引用传递
public class Demo02 {
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象,内存!|
public static void main(String[] args) {
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn.name); //nuLL
Demo02.change(perosn);
System.out.println(perosn.name); //秦疆
}
public static void change(Perosn perosn){
//perosn是一个对象:指向的---> Perosn perosn = new Perosn();
// 这是一个具体的人, 可以改变属性!
perosn.name = "秦疆";
}
}
//定义了- -个Perosn类,有一个属性: name
class Perosn{
String name; //null
}
值传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//a=1
a(a);
System.out.println(a);//a=1
}
public static void a(int a){
a=10;
}
}
this关键字
类与对象的关系.
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
动物、植物、手机、电… .
Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某-类具体的事物应该具备的特点和行为 - 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
//类中只有属性和方法 public class Student { //属性 String name; int age; //方法 public void say(){ System.out.println("学生说话了"); } }
public class Applications { public static void main(String[] args) { //类:抽象的,实例化 // 类实例化后会返回一个自己的对象! // student对象就是一个Student 类的具体实例! Student xiaoming = new Student( ); xiaoming.name = "小明"; xiaoming.age = 3; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaoming.age); } }
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
构造器必须要掌握
public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在个方法 //显示的定义构造器 String name ; int age; //alt+ insert //1.使inew关键字, 本质是在调用构造器 //2.用例初始化值 public Person(){ } //有参构造:一旦定义 了有参构造。无参就必须显示定义 public Person(String name){ this.name = name ; } public Person(String name, int age) { this. name = name; this.age = age; } }
-
构造器:
- 和类名相同
- 没有返回值
-
作用:
- new本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
-
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
-
-
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封装
-
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
记住这句话就够了:属性私有,get/set
//类中只有属性和方法
public class Student {
//类 private: 私有
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供——public的get. set方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age <0 || age > 120){
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
- 好处
- 提高程序的安全性,保护数据.
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
-
被final修饰的类不能被继承。
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
-
object类
java中的所有类都直接或间接继承Object类
-
super
- super注意点:
- super调用 父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和 this 不能同时调用构造方法!
- Vs this:
- 代表的对象不同:
this 本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用 - 前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用 - 构造方法
this() ; 本类的构造
super():父类的构造!
- 代表的对象不同:
// 子类维承了父类,就会拥有父类的全部方法! public class Student extends Person{ public Student() { //隐藏代码:调用了父类的无参构造 super(); // 调用父类的构造器,必领要在子类构造器的第一一行 System.out.println("Student无参执行了"); } public Student(String name) { this .name = name ; } private String name = "qinjiang" ; public void print(){ System.out.println("Student"); } public void test1(){ print();//Student this.print();//Student super.print();//Person } }
public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在个方法 //显示的定义构造器 protected String name ="kuangshen"; int age; //alt+ insert //1.使inew关键字, 本质是在调用构造器 //2.用例初始化值 public Person(){ System.out.println("Person"); } //有参构造:一旦定义 了有参构造。无参就必须显示定义 public Person(String name){ this.name = name ; } public void print(){ System.out.println("Person"); } }
- super注意点:
-
方法重写
父类静态方法
public class Demo04_A extends Demo04_B{ public static void test(){ System.out.println("A==>test()"); } }
//重写都是方法的重写,和属性无关 public class Demo04_B { public static void test(){ System.out.println("B==>test()"); } }
public class Applications { public static void main(String[] args) { //Demo04 //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关 Demo04_A a = new Demo04_A(); a.test();//A==>test() //父类引用指向引用 Demo04_B b = new Demo04_A(); b.test();//B==>test() } }
父类非静态方法
public class Applications { public static void main(String[] args) { //Demo04 /* 静态方法和非静态方法区别很大 静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关 非静态方法:重写,父类方法只能是public */ Demo04_A a = new Demo04_A(); a.test();//A==>test() //父类引用指向引用 Demo04_B b = new Demo04_A();//子类重写了父类的方法 b.test();//A==>test() } }
//重写都是方法的重写,和属性无关 public class Demo04_B { public void test(){ System.out.println("B==>test()"); } }
public class Demo04_A extends Demo04_B{ @Override public void test() { System.out.println("A==>test()"); } }
- 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected >Default>private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
- 重写,子类的方法和父类必要一 致;方法体不同!
- 为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要, 或者不一定满足!
- Alt +Insert ;---->override;
- 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
public class Person {
public void run(){
System.out.println("Person==>run()");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("Student==>run()");
}
public void stop(){
System.out.println("Student==>stop()");
}
}
public class Applications {
public static void main(String[] args) {
// 一个对象的实际类型是确定的:new Student();new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run(); //子类重写了父类的方法。执行子类的方法 Student==>run()
s1.run();//Student==>run()
s1.stop();//Student==>stop()
Person p1 = new Person();
p1.run();//Person==>run()
}
}
-
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
- 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向于类对象! Father f1 = new Son();
- 不能进行多态的方法:
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final常量;
- private 方法;|
-
instanceof:(类型转换)引用类型, 判断一个对象是什么类型~
public class Applications {
public static void main(String[] args) {
Object object = new Student();
//System. out . println(X instanceof Y);//能不能编译通过! X,Y之间要存在父子关系
//System. out . println(X instanceof Y);// X是Y之的子类,true
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //False
System.out.println(object instanceof String); //False
System.out.println("===========================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //False
//System.out.println(person instanceof String); //不能通过编译
System.out.println("===========================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //不能通过编译
//System.out.println(student instanceof String); //不能通过编译
}
}
-
转换
- 父类转子类
public class Application { public static void main(String[] args) { //类型之间的转化:父子 //高 低 Person obj = new Student(); //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使lstudent类型的方法了! ((Student) obj).go(); } }
-
子类转父类
public class Application { public static void main(String[] args) { //类型之间的转化:父 子 //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法! Student student = new Student(); student.go(); Person person = student; } }
-
总结
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型;
- 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码!简介
- 封装、继承、多态! 抽象类,接口
static
public class Student {
//2:赋初值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1 :只执行一次~
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Student() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println("==========");
Student student2 = new Student( );
}
}
//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class demo01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方;如;果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象, 它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法, 否则该子类也要声明为抽象类。
//约束有人帮我们实现~
public abstract class Action {
//abstract, 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void run();
public void go(){
System.out.println("Action==>go()");
}
//1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
//2. 抽象类中可以写普通的方法~
//3. 抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约束~
//思考题? new,存在构造器么?
//存在的意义抽象出来~ 提高开发效率
}
public class A extends Action{
//必须实现父类的抽象方法,除非其本身也是抽象类
@Override
public void run() {
System.out.println("A==>run()");
}
}
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面对接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能.的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++. java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
public interface UserService {
//interface定义的关键字,按口都需 要有实现类
//常量~ pubsic static final,一般不在接口中定义常量
int AGE = 99;
//按口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//抽象类: extends~
//类可以实现接口implements 按口
//实现了按口的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
- 总结:
- 方法public abstract
- 常量public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法~
内部类
-
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
-
成员内部类
public class Outer { private int age = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } public void getAge(){ System.out.println(age); } } }
public class Applications { public static void main(String[] args) { //demo09 Outer outer = new Outer(); Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.getAge(); inner.in(); outer.out(); } }
-
静态内部类
-
局部内部类
//局部内部类 public void method(){ class Inner1{ public void in1(){ } } }
-
匿名内部类
什么是异常
-
实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
-
软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
-
异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
-
异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
-
要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
-
检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
-
运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
-
错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
-
异常体系结构
-
Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有是常的超类。
-
在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
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-
Error
- Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
- Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError) ,当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源
时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM) 一般会选择线程终
止; - 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError) 、链接错误
(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且
绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
-
Exception
- 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException (运行时异常)
◆ArrayIndexOutOfBoundsException (数组下标越界)
◆NullPointerException (空指针异常)
◆ArithmeticException (算术异常)
◆MissingResourceException (丢失资源)
◆ClassNotFoundException (找不到类)等异常, - 这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
- 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的, 程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
- 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException (运行时异常)
-
Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程; Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
-
-
异常处理框架
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
int b=0;
//假设要捕获多个异常:从小到大!
try { //try监控区域
System.out.println(a/b);
} catch (Error e){ //catch(想要航获的异常类型! )捕获异常
System.out.println("Error");
} catch (Exception e){
System.out.println( "Exception");
} catch (Throwable t){
System.out.println("Throwable");
} finally { //处理普后工作
System.out.println( "finally");
}
//finally可以不要finally,假设IO, 资源,关闭!
}
public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}
}
- 主动抛出异常
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
try {
new Demo02().test( 1, 0);
} catch (ArithmeticException e) {
e. printStackTrace();
}
}
//假设这方法中,处理不了这个异常。方法上:抛出异常
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException {
if (b == 0) { //throw
throw new ArithmeticException(); //主动的抛出异常,一般在方法中使用
}
System.out.println(a/b);
}
}
- 自定义异常
- 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
- 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
- 创建自定义异常类。
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
public class Test {
static void test(int a) throws MyException{
System.out.println("details = "+a);
if (a>10){
throw new MyException(a);
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(11);
} catch (MyException e) {
System.out.println("MyException-->"+e);
} finally {
}
}
}
public class MyException extends Exception{
private int detail;
public MyException(int a){
this.detail = a;
}
@Override
public String toString() {
return "MyException{"+detail+"}";
}
}
n类即可。
- 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
- 创建自定义异常类。
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
public class Test {
static void test(int a) throws MyException{
System.out.println("details = "+a);
if (a>10){
throw new MyException(a);
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(11);
} catch (MyException e) {
System.out.println("MyException-->"+e);
} finally {
}
}
}
public class MyException extends Exception{
private int detail;
public MyException(int a){
this.detail = a;
}
@Override
public String toString() {
return "MyException{"+detail+"}";
}
}