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原创 计算着色器
struct col{ uint x; uint y; uint z; uint w; }; layout ( binding = 0 ) buffer bmp{ uvec4 color[]; }; layout(local_size_x = 1) in; void main(void) { uint ID = gl_WorkGroupID.y
2016-08-31 05:05:54 577
空空如也
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