学习笔记入门基础
方长君
我一直跟随者乔丹的脚步 just do IT
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羊毛党的福利-免费云数据库使用
在后端语言的学习或者毕设,项目的开发中避免不了要使用数据库,辛辛苦苦做的项目后,发现只能自己一人观赏的确有点揪心,这时候我们想将自己的成果广而告之,大家一起来把玩,肯定离不开上线这一环节,常规的上线方式 要不就是去第三方平台购置一台云服务器,或者做内网穿透,但是这两种方式都需要耗费一丢丢小金库。这篇文章就教大家如何白嫖的云数据库 Atlas注册账户mongodb 官网进行注册 atlas...原创 2020-03-22 19:32:17 · 652 阅读 · 1 评论 -
前端面试集锦(二)特殊的判定ie浏览器方式-条件注释
本文为H5EDU机构官方的HTML5培训教程,HTML基础教程HTML的条件注释在IE5中被首次引入,直到IE9.一直都是简单地判定用户浏览器(IE,非IE,IE版本)的一种手段,而在IE10的标准模式下,条件注释功能被停止支持(兼容性视图下继续有效)!IE条件注释是一种特殊的HTML注释,这种注释只有IE5.0及以上版本才能理解。比如普通的HTML注释是:而只有IE可读的IE条件原创 2016-08-25 22:15:30 · 441 阅读 · 0 评论 -
AngularJs 基础教程 (一) 我的第一个angularjs程序
本文为H5EDU机构官方的HTML5培训教程,AngularJs 基础教程,AngularJs 教程将带领大家对angularjs有一个基础的了解这一节我们将介绍如何开始一个新的Angularjs 程序 testApp {{test}} var module=angular.module("testApp",); modu原创 2016-07-18 18:52:14 · 654 阅读 · 0 评论 -
AngularJs 基础教程 (二) 数据的绑定与表达式
本文为H5EDU机构官方的HTML5培训教程,AngularJs 基础教程,AngularJs 教程将带领大家对angularjs有一个基础的了解这一节我们将介绍数据的绑定以及表达式数据初始化,在一个angularjs应用中我们可以用ng-init指令初始化数据 总价值: ng-init指令原创 2016-07-18 18:50:51 · 517 阅读 · 0 评论 -
js(javascript)中的奇特for循环写法!
最近在在一份面试题中看到这样几种for循环的写法,第一反应是懵逼的,之后仔细看一下还是没有问题的!首先上代码:第一种 正常的循环for(var i=0;i这种f循环是正常的循环完全没有问题第二种for(var i=10;i--;){}循环结果是正常循环10次第三种for(;;);这种会死循环第四种for(;1;){}这种写法依然是死循原创 2016-06-06 21:12:08 · 1799 阅读 · 0 评论 -
js(javascript)小谈变量声明(显隐声明,声明提前)
本文章为JavaScript强化教程,系列介绍js开发var a=5;function fun(){ a=0; alert(a); //0 alert(this.a); //5 var a; alert (a); //0 }fun();以上代码 将会输出 0 ,5,0.首先在原创 2016-06-08 00:15:33 · 530 阅读 · 0 评论 -
cocos js 踩坑旅程 之ccui.Button 那点事
之前工作的时候一直使用的是lua脚本语言,最近刚刚接触cocos-JS发现要踩的坑还有很多,再次将我踩过的一些坑写出来。转入正题在cocosjs中创建一个button(按钮)大体可以分为3种方法。1.创建一个Menu。2.使用cocostudio编辑器编辑ui界面导入到工程中通过getChildByTag(),getChildByName()获取这个button。3.直接 new原创 2015-11-10 16:48:37 · 6591 阅读 · 0 评论 -
如何在lua中打印一个数组(table)
主体思路:通过递归遍历整个table元素输出local function ZCLOG(Lua_table) -- do -- return -- end local function define_print(_tab,str) str = str .. " " for k,v in pairs(原创 2015-10-09 13:51:50 · 7451 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x3.3]cocostudio的Button按钮触发两次回调函数问题解决
上周刚刚入职一家手游公司,原创 2014-11-01 16:11:48 · 3888 阅读 · 0 评论 -
FrameSize、WinSize、VisibleSize、VisibleOrigin概念理解
转载地址:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/19357893转载 2014-10-14 11:32:03 · 598 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x学习笔记][入门基础]Cocos2d-x网络编程01.在Mac平台部署Apache和PHP
由于PHP Apache环境在Mac OS上是⾃自带的,所以不需要另处下安装包,只需要简单配置⼀一下即可。1、⾸首先打开终端输⼊入命令,:sudo vim /etc/apache2/httpd.conf其中有⼀一⾏行是这样的#LoadModule php5_module libexec/apache2/libphp5.so将前⾯面的#号去掉。2、启动apache, 命令如下:s原创 2014-09-28 22:35:11 · 788 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x][apk打包][Fatal signal 11][andriod]Eclipse编译Fatal signal 11报错-都是字符赋值惹的祸
andriod 打包apk中的10-20 11:48:36.413: A/libc(17408):sig Fatal nal 11 (SIGSEGV) at 0x68d7b0b8 (code=2), thread 17426 (Thread-7958)报错原创 2014-10-20 11:55:09 · 1593 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x学习笔记][入门基础]Box-2d物理引擎的使用02制作一个简易的愤怒小鸟Demo
在地图层创建一个游戏中出现的shu原创 2014-09-17 20:21:54 · 947 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x学习笔记][入门基础]Box-2d物理引擎的使用01
•形状(shape)•2D几何对象,比如圆形(circle)或多边形(polygon)。•刚体(rigidbody)•十分坚硬的物质,坚硬得像钻石,它上面任意两点之间的距离都保持不变。在后面的讨论中,我们用物体(body)来代替刚体。(这就使得物体本身不会产生形变,那软软弹弹的效果应该都是动画)•夹具(fixture)•fixture将形状绑定到物体之上,并有一定的材质属性,比原创 2014-09-17 13:45:46 · 771 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x学习笔记][入门基础]使用loardingbar创建怪物hp条
在各种游戏中hp大家可能布兜mo sh原创 2014-09-15 19:13:32 · 763 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x学习笔记][入门基础][塔防]塔防游戏中箭塔旋转并攻击实现
•检测炮塔视线范围内距离它最近的敌人。•如果最近的敌人nearestEnemy存在,弓箭则会旋转,所以我们需要计算弓箭旋转的角度和旋转时间。 关于旋转角度,可以利用三角正切函数来计算,如下图所示:•炮塔与敌人的之间的角度关系可以表示为:tan a =offY/offX,而rotateVector=(offX,offY)。 getAngle方法将返回r原创 2014-09-14 10:09:59 · 905 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x学习笔记][入门基础]按钮的实现
在游戏中经常会点击某一个图xing原创 2014-09-13 14:40:09 · 840 阅读 · 0 评论