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 /*******************************************************************
 * main.cpp
 * Created 2006 by hjm.
 ********************************************************************/    
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <dlfcn.h>

#define ASSERT(expect,result,function) /
if(expect==result)/
{printf("The function %s is OK!/n",function);}/
else/
{printf("The function %s is WRONT!/n",function);}

int main(int argc,char **argv)
{
    void *libHandle=NULL;
    char *errmsg;
    int (*ApiVideoEnableVideo)(int enable);
    int (*ApiVideoIsVideoEnable)(void);

    //open lib

    libHandle= dlopen("./lib/libipcam_api.so",RTLD_NOW);
    if(libHandle==NULL)
    {
        fprintf(stderr,"Failed to load libipcam_api.so:%s/n", dlerror());
        return -1;
    }
    dlerror();//clear errors
    
    ApiVideoEnableVideo= dlsym(libHandle,"ApiVideoEnableVideo");//load ApiVideoEnableVideo
    if((errmsg= dlerror())!=NULL)
    {
        fprintf(stderr,"Didn't find ApiVideoEnableVideo:%s/n",errmsg);
    }
    
    ApiVideoIsVideoEnable=dlsym(libHandle,"ApiVideoIsVideoEnable");//load ApiVideoEnableVideo
    if((errmsg=dlerror())!=NULL)
    {
        fprintf(stderr,"Didn't find ApiVideoEnableVideo:%s/n",errmsg);
    }
    
    //call the loaded function
    int a=0;
    ApiVideoEnableVideo(1);
    ASSERT(1,ApiVideoIsVideoEnable(),"ApiVideoIsVideoEnable")
    
    a=ApiVideoIsVideoEnable();
    printf("a=%d/n",a);
    dlclose(libHandle);
    printf("sdsd/n");
    return 0;
}
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切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
BEESCMS企业网站管理系统拥有简单方便的模板标签,能够快速做出模板;自定义表单,自定义模型,内置新闻、下载、产品、招聘、单页模型;SEO功 能,每个页面都可以单独SEO优化;多语言,多风格,每种语言每个页面都可以定义风格;html静态页面生成功能;BEES还可以自定义flash引导页。 BEESCMS企业网站管理系统源码 v4.0 更新日志 修复:留言本内容截取问题; 程序:去除HTML生成,更改为伪静态; 程序:增加手机版本,标签、模板和电脑版一样; 程序:优化一部分后台功能; 模板:新增默认手机模板; 修复:其它一些BUG。 BEESCMS企业网站管理系统源码主要特性 1、支持多种语言 BEES支持多种语言,后台添加自动生成,可为每种语言分配网站风格。 2、功能强大灵活 BEES除内置的文章、产品等模型外,还可以自定义生成其它模型,满足不同的需求 3、自定义表单系统 BEES可自定义表单系统,后台按需要生成,将生成的标签加到模板中便可使用。 4、模板制作方便 采用MVC设计模式实现了程序与模板完全分离,分别适合美工和程序员使用。 5、用户体验好 前台、后台、会员中心模板都采用 DIV CSS,兼容 IE 和 Firefox 浏览器,访问速度快。 6、支持用户反馈信息 7、SEO优化 可设置网站SEO参数及所有页面SEO信息,如关键词、页面描述等; 可全站生成静态html页面 8、输出内容全部后台设置 BEESCMS企业网站管理系统源码截图 相关阅读 同类推荐:企业网站源码
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