状态模式
定义:
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
UML:
状态模式包含以下主要角色:
- 环境类(Context)角色: 也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
- 抽象状态(State)角色: 定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
- 具体状态(Concrete State)角色: 实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
我的理解:
对于一个对象都有一个状态,在不同的状态下可以做不同的事 (结构清晰) ,如一个手机:关机状态只能砸核桃,欠费状态只能打紧急电话,同样只要按开机键手机就开机了 (封装了转换规则) ,如果我们再给手机增加一个联网状态,只要手机处于联网状态那么就可以上网 (可以方便地增加新的状态) 。在状态模式下,环境上下文可根据对象的不同状态去转换对象的状态与调用对象的不同方法。
优点:
- 封装了转换规则。
- 结构清晰。
- 可以方便地增加新的状态。
缺点:
- 会增加系统中类的数量。
- 实现起来比较复杂。
- 不完全符合“开闭原则”.