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原创 coding | c++ - 已知三维空间内三点坐标,求三角形面积(简单)
//求三角形面积;//返回-1为不能组成三角形;double count_triangle_area(Point a,Point b,Point c){ double area = -1; double side[3];//存储三条边的长度; side[0] = sqrt(pow(a.x - b.x,2)+pow(a.y - b.y,2) + pow(a.z - b.z,2))...
2015-10-28 10:12:34 33583 2
转载 搞晕我的openGL坐标系
OpenGL坐标系 研究任何坐标系(非欧的不清楚),只要把握住以下三点:1、原点;2、坐标轴正方向;3、坐标单位。以下均按照这个思路研究。 1、OpenGL坐标系转换的大致流程一般使用摄像来做比来描述这个流程,Donald书上289页的一张流水线图则从数学上解释了这个流程。两者合并起来是这样的:下面具体说明各个步骤 2、摆放物体(
2015-10-24 18:24:25 7157 1
转载 gluPerspective的牛逼解释
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,aspe
2015-10-24 18:22:30 504
Agile Web Development with Rails 1-14节_ppt(老师发的修正版)
2016-01-12
Agile Web Development with Rails (4th edition).pdf
2016-01-12
boost如何完全卸载或者更新版本?
2014-10-08
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