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原创 coding | c++ - 已知三维空间内三点坐标,求三角形面积(简单)

//求三角形面积;//返回-1为不能组成三角形;double count_triangle_area(Point a,Point b,Point c){ double area = -1; double side[3];//存储三条边的长度; side[0] = sqrt(pow(a.x - b.x,2)+pow(a.y - b.y,2) + pow(a.z - b.z,2))...

2015-10-28 10:12:34 33583 2

转载 搞晕我的openGL坐标系

OpenGL坐标系 研究任何坐标系(非欧的不清楚),只要把握住以下三点:1、原点;2、坐标轴正方向;3、坐标单位。以下均按照这个思路研究。 1、OpenGL坐标系转换的大致流程一般使用摄像来做比来描述这个流程,Donald书上289页的一张流水线图则从数学上解释了这个流程。两者合并起来是这样的:下面具体说明各个步骤 2、摆放物体(

2015-10-24 18:24:25 7157 1

转载 gluPerspective的牛逼解释

gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,aspe

2015-10-24 18:22:30 504

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2018-03-29

均一化matlab程序

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2017-04-22

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2016-01-12

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2016-01-12

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韩国超炫动画文字PPT 借用过很多次,超级好用

2015-08-29

Java自学之道(完整版)

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2015-08-12

2014完整美国大学生数学建模特等奖论文集.

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2015-07-31

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