hjr-MUD游戏(一):开发的几种方式

本文介绍了几种MUD游戏开发方式,重点推荐使用Egret引擎进行H5客户端开发,配合SpringBoot与MongoDB搭建后端服务。此外还探讨了Evennia框架、原生Android开发及WebSocket通信等方案。

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我做了个demo http://114.116.188.201/hjr-mud/

几种方式

  1. 零技术的人,可以尝试Evennia这个框架
  2. 手写的h5网页客户端,后台使用现有的一些服务端框架或源码
  3. 使用原生android开发,可以用sqlite(ormlite框架)作为数据库
  4. 使用Egret引擎做h5版的,通信方式用websocket,后端自己写

我尝试了几种方式,觉得还是第四种潜力大,可操作的空间多些

这个专栏主要介绍使用Egret引擎做H5的客户端,后台使用springboot与mongodb数据库,从零开始开发一个MUD游戏。

也可以根据自己选择其余的方式,后文也会简单介绍其余方式

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