挂机的设计思路是,先设置开始挂机时间,当结束挂机的时候用当前时间减去开始挂机时间,然后根据奖励公式,计算出奖励即可。
这里的奖励公式指的是,每隔多少时间获得多少奖励,这里可以使用比如
高斯曲线 贝塞尔曲线,或者直接一条斜线(奖励 = k*t) 随意。
时间一般分为游戏时间和现实时间,我这里建议用现实时间进行计算
当用户触发挂机操作的时候,把当前时间和用户id存入数据库,然后当用户领取奖励的时候。进行奖励结算。
Long s = Long.valueOf(0);//定义一个时间差值
Date now = new Date();//获取当前时间
//读取该生物开始挂机的时间 并转化为毫秒
//计算差值
s = (now.getTime() - 开始挂机时间/ 1000;
可以把毫秒转化成分或小时
比如 s/60/60(小时)
通过上面代码获得的时间差值,可以带入奖励公式,比如一条斜线的公式,每个小时奖励金币5个,则
reward = 5*(s/60/60)
最终用户会获得 reward个 金币的奖励,这里金币 替换成其他的比如 经验值 都是同理。