hjr-MUD游戏(七):挂机功能的实现

挂机的设计思路是,先设置开始挂机时间,当结束挂机的时候用当前时间减去开始挂机时间,然后根据奖励公式,计算出奖励即可。

这里的奖励公式指的是,每隔多少时间获得多少奖励,这里可以使用比如
高斯曲线 贝塞尔曲线,或者直接一条斜线(奖励 = k*t) 随意。

时间一般分为游戏时间和现实时间,我这里建议用现实时间进行计算

当用户触发挂机操作的时候,把当前时间和用户id存入数据库,然后当用户领取奖励的时候。进行奖励结算。

  Long s = Long.valueOf(0);//定义一个时间差值
  Date now = new Date();//获取当前时间
  //读取该生物开始挂机的时间 并转化为毫秒 
  //计算差值 
  s =  (now.getTime() - 开始挂机时间/ 1000;
  可以把毫秒转化成分或小时 
  比如 s/60/60(小时)                 

通过上面代码获得的时间差值,可以带入奖励公式,比如一条斜线的公式,每个小时奖励金币5个,则

   reward =  5*(s/60/60)

最终用户会获得 reward个 金币的奖励,这里金币 替换成其他的比如 经验值 都是同理。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

架构师小侯

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值