同一个Column,不同ItemEditor

这类需求比较少见,不过还是被我碰上了,哈哈。AdvancedDataGrid中的某个Column,可能有些行有itemEditor,而有些没有,由data内的一些值来决定。我翻了一下帮助,常规来说似乎是做不到的。好在ItemEditor可以被重新定义,“小动作”的机会大大增加。

我的想法是:首先column还是要设定可以editable,但是对某些行来说,可以透过自定义的ItemEditor来返回一个空白的Canvas,从用户角度来讲,他们只会看到一个不可编辑的单元格。下面的工作就是如何来定义一个ItemEditor的问题了。我在google上找到一个绝佳的例子:http://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?p=817711。就是欠分析,o(∩_∩)o…。

按照flex framework的设计,每个ItemEditor都要继承mx.controls.listClasses.IListItemRenderer接口,你可以去翻翻帮助,很多组件都会继承这个接口,包括Container(这就是为什么很多组件可以被嵌在mx:component里的道理)。我就挑Canvas来写我自己的ItemEditor了。噢,还需要注意的一点是,需要继承mx.core.IDataRenderer,它定义了data property,好在Canvas也帮我们继承了。

下面是我写的ItemEditor:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" verticalScrollPolicy="off" horizontalScrollPolicy="off" 
	implements="mx.core.IDataRenderer, mx.controls.listClasses.IListItemRenderer">
 
	<mx:Script>
		<![CDATA[
			import myvocal.*;
			import mx.controls.TextInput;
 
			private var dataChanged = false;
			private var folderIntroInput:TextInput;
 
			public override function set data(value:Object):void
			{
				super.data = value;
				dataChanged = true;
				validateProperties();
			}
 
 
			protected override function commitProperties():void
			{
				super.commitProperties();
 
				if(dataChanged)
				{
					removeEditor();
					createEditor();
					dataChanged = false;
				}
			}
 
 
			private function createEditor():void
			{
				var vo:CFolder = data as CFolder
				if(vo)
				{
					folderIntroInput = new TextInput();
					folderIntroInput.width = width;
					folderIntroInput.height = height;
					addChild(folderIntroInput);
					folderIntroInput.text = vo.nIntro;
 
					//give focus
					folderIntroInput.setFocus();
				}
			}
 
			private function removeEditor():void
			{
				if(folderIntroInput)
				{
					removeChild(folderIntroInput);
					folderIntroInput = null
				}
			}
 
 
			/**
			 * AdvancedDataGrid will fetch new value from this interface to update dataprovider
			 */ 
			public function get newData():Object
			{
				var nd:String = "";
				if(folderIntroInput)
				{
					nd = folderIntroInput.text;
				}
				trace(nd)
				return nd;
			}
 
		]]>
	</mx:Script>
 
</mx:Canvas>

来些饭后添点吧:

commitProperties方法只要是property被赋值就会触发,所以放了个dataChanged布尔值,只有当data被赋值的时候(说明ItemEditor被触发了哦),才需要去做点事情,比如画个输入框什么的。这里你就可以控制了,根据data的内容来选择画还是不画(不画的结果就是空白Canvas)。还有newData属性,这个属性是被AdvancedDataGrid调用的,当完成输入后需要讲新值返回回去,记得AdvancedDataGridColumn的editorDataField属性么,就是它。

<mx:AdvancedDataGridColumn headerText="Intro" dataField="nIntro" sortable="false" editorDataField="newData" itemEditor="myvocal.visual.IntroField"/>

转自:http://gain-loss.org/?p=380

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