滑轮控件研究四、VelocityTracker的简单研究

下面是Google对该类的描述:

/**
 * Helper for tracking the velocity of touch events, for implementing
 * flinging and other such gestures.  Use {@link #obtain} to retrieve a
 * new instance of the class when you are going to begin tracking, put
 * the motion events you receive into it with {@link #addMovement(MotionEvent)},
 * and when you want to determine the velocity call
 * {@link #computeCurrentVelocity(int)} and then {@link #getXVelocity()}
 * and {@link #getXVelocity()}.
 */

简单翻译下:

帮助你追踪一个touch事件(flinging事件和其他手势事件)的速率。当你要跟踪一个touch事件的时候,使用obtain()方法得到这个类的实例,然后 用addMovement(MotionEvent)函数将你接受到的motion event加入到VelocityTracker类实例中。当你使用到速率时,使用computeCurrentVelocity(int)初始化速率的单位,并获得当前的事件的速率,然后使用getXVelocity() 或getXVelocity()获得横向和竖向的速率。


从上面的介绍中,我们就可以很简单的明白,如何去使用VelocityTracker类去追踪一个移动事件的速率。

用法详解:


1、	//首先获得VelocityTracker的实例
        	/**
        	 * obtain()的方法介绍
        	 * Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion. 
        	 * Be sure to call recycle() when done. You should generally only maintain 
        	 * an active object while tracking a movement, so that the VelocityTracker 
        	 * can be re-used elsewhere.
        	 * 翻译:
        	 * 得到一个速率追踪者对象去检测一个事件的速率。确认在完成的时候调用recycle()方法。
        	 * 一般情况下,你只要维持一个活动的速率追踪者对象去追踪一个事件,那么,这个速率追踪者
        	 * 可以在别的地方重复使用。
        	 */
        	VelocityTracker mVelocityTracker = null;
        	if (mVelocityTracker == null) {
    			mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    		}
        	
        2、	//假设有一个事件event,将事件加入到VelocityTracker类实例中 
        /**
         * addMovement (MotionEvent event)方法介绍
         * Add a user's movement to the tracker. You should call this for the initial 
         * ACTION_DOWN, the following ACTION_MOVE events that you receive,
         *  and the final ACTION_UP. You can, however, call this for whichever events 
         *  you desire.
         *  翻译:向速率追踪者中加入一个用户的移动事件,你应该最先在ACTION_DOWN调用这个方法,
         *  然后在你接受的ACTION_MOVE,最后是ACTION_UP。你可以为任何一个你愿意的事件调用该方法
         */
        	mVelocityTracker.addMovement(event);
        	
        3、//判断当事件MotionEvent.ACTION_UP的时候,调用下面的方法
        /**
         * public void computeCurrentVelocity (int units, float maxVelocity)方法介绍:
    	 * Compute the current velocity based on the points that have been
    	 * collected. Only call this when you actually want to retrieve velocity
    	 * information, as it is relatively expensive. You can then retrieve the
    	 * velocity with {@link #getXVelocity()} and {@link #getYVelocity()}.
    	 * 
    	 * @param units
    	 *            The units you would like the velocity in. A value of 1
    	 *            provides pixels per millisecond, 1000 provides pixels per
    	 *            second, etc.
    	 * @param maxVelocity
    	 *            The maximum velocity that can be computed by this method. This
    	 *            value must be declared in the same unit as the units
    	 *            parameter. This value must be positive.
    	 * 翻译:基于你所收集到的点计算当前的速率。       当你确定要获得速率信息的时候,在调用该方法,
    	 * 因为使用它需要消耗很大的性能。然后,你可以通过getXVelocity()和getYVelocity()获得横向和竖向的速率。
    	 * 
    	 * 参数:units  你想要指定的得到的速度单位,如果值为1,代表1毫秒运动了多少像素。如果值为1000,代表
    	 * 1秒内运动了多少像素。
    	 * 
    	 * 参数:maxVelocity  该方法所能得到的最大速度,这个速度必须和你指定的units使用同样的单位,而且
    	 * 必须是整数。(也就是,你指定一个速度的最大值,如果计算超过这个最大值,就使用这个最大值,否则,使用计算的的结果)
    	 * 
    	 * public void computeCurrentVelocity (int units)方法介绍
    	 * 这个方法与上面的方法没什么差别,就是在maxVelocity上,他会自动使用Float.MAX_VALUE常量
    	 */
        mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumFlingVelocity);	
        
        
        4、//然后调用getXVelocity ()、getXVelocity (int id)、getYVelocity ()、getYVelocity (int id)得到速率
        /**
         * 调用这几个方法之前,必须确定你之前调用了computeCurrentVelocity方法。
         * 参数 id   代表返回指定触点的速率
         */
        Log.i("test", mVelocityTracker.getXVelocity() + "");
		Log.i("test", mVelocityTracker.getYVelocity() + "");

在附上一个使用实例:

public class GestureTestActivity extends Activity {
	private GestureDetector gestureDetector;
	private VelocityTracker mVelocityTracker = null;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		gestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureListener());
		gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		int action = event.getAction();
		if (mVelocityTracker == null) {
			mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
		}
		mVelocityTracker.addMovement(event);
		switch (action) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			Log.i("test", "ACTION_DOWN");
			break;

		case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 移动的时候
			Log.i("test", "ACTION_MOVE");
			break;

		case MotionEvent.ACTION_UP:
			mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
			Log.i("test", "ACTION_UP");
			Log.i("11111", mVelocityTracker.getXVelocity(0) + "");
			Log.i("11111", mVelocityTracker.getYVelocity(0) + "");
			break;
		}
		return gestureDetector.onTouchEvent(event);
	}

	// 继承于SimpleOnGestureListener,实现所有事件监听方法
	private class GestureListener extends SimpleOnGestureListener {
		@Override
		public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
			Log.i("test", "onFling  -----------------------");
			Log.i("2222", velocityX + "");
			Log.i("2222", velocityY + "");
			return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
		}
	}
	
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		//释放
		mVelocityTracker.recycle();
		mVelocityTracker=null;
	}
}

VelocityTracker的用法已经介绍完了,在我们的实际应用中,VelocityTracker类可能使用的不是很多,只需要了解上面的即可。

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