画画

1.画画的类别和体系

画画大体分为东方绘画和西方绘画两大体系,
从画种来分,它又可以分为中国画、油画、版画、水彩画,水粉画、素描、速写等。
在中国绘画中,大体分为写意和工笔两种,

 1. 写意画比较简练和豪放,用笔墨抒发作者的感情,有非常强的表现力,
 2. 工笔画就很精确,更加的细致工整,细节很多,层层递进。

2.水彩

百度百科:
水彩用阿拉伯树胶(GUM ARABIC)稀释色料作画的技法,并可指其作品及用于此法的颜料。
除树胶作为粘合剂(BINDER)外,水彩颜料中还包括增塑剂(PLASTICIZER),如蜂蜜水(HYDROMEL)、糖水、甘油(GLYCERIN)等以保持湿度;
调润剂(WETTING AGENT),使画面笔触平稳;苯酚等防腐剂(PRESERVATION)。
水彩一般用毛笔画于手工特制的水彩画纸(WATERCOLAR PAPER)上,而最好的画笔是用红紫貂毛做的。(见BRUSH、 RED SABLE)。
水彩明快、鲜亮,而水粉(GOUACHE)则是一种不透明的水彩画。
真正的水彩常用自由、轻松且宽大的笔触在薄涂法(WASHES)下完成,纸材本身的颗粒、纹理和白色的效果更增添了作品绚烂与跳跃。
整个中世纪,水彩颜料都用于绘制羊皮纸手抄本插图(ILLUMINATION)。
“水彩画”顾名思义,就是以水为媒介调和颜料作画的表现方式。就其本身而言具有两个基本特征:
一、颜料本身具有的透明性;
二、绘画过程中水的流动性。
水彩材质的特性导致水彩艺术的特殊性。
水色的结合、透明性质、随机性及肌理都是值得研究的课题。
水融色的干湿浓淡变化以及在纸上的渗透效果使水彩画具有很强的表现力,并形成奇妙的变奏关系,产生了透明酣畅、淋漓清新、幻想与造化的视觉效果,与自然把持了和谐的灵动之美,构成了水彩画的个性特征,产生独特的不可替代的特殊性。
分类
按特性一般分为透明水彩和不透明水彩两种。分别为:

 1. 水彩

一般称做水彩颜料。透明度高,色彩重叠时,下面的颜色会透过来。色彩鲜艳度不如彩色墨水,但着色较深,适合喜欢古雅色调的人。即使长期保存也不易变色。

 2. 水粉

又称广告色,是不透明水彩颜料。可用于较厚的着色,大面积上色时也不会出现不均匀的现象。虽然同属于不透明水彩颜料,但水粉一般要比丙烯便宜;但在着色、颜色的数量以及保存等方面比丙烯稍逊一筹。应根据不同用途选择性的使用。

 3. 按制作工艺

水彩颜料一般有四种:干水彩颜料;湿水彩颜料片;管装膏状水彩颜料;瓶装液体水彩颜料。
基本技法

 1. 干画法

干画法是一种多层画法。用层涂的方法在干的底色上着色,不求渗化效果,可以比较从容地一遍遍着色,较易掌握,适于初学者进行练习。表现肯定、明晣的形体结构和丰富的色彩层次,是干画法的特长。
干画法可分层涂、罩色、接色、枯笔等具体方法。

 - 层涂:

即干的重叠,在着色干后再涂色,一层层重叠颜色表现对象。在画面中涂色层数不一,有的地方一遍即可,有的地方需两遍三遍或更多一点,但不宜遍数过多,以免色彩灰脏失去透明感。层涂象有色下班重叠,事先预计透出底色的混合效果,这一点是不能忽略的。

 - 罩色:

实际上也是一种干的重叠方法,罩色面积大一些,譬如画面中几块颜色不够统一,得用罩色的方法,蒙罩上一遍颜色使之统一。某一块色过暖,罩一层冷色改变其冷暖性质。所罩之色应以较鲜明色薄涂,一遍铺过,一般不要回笔,否则带起底色会把色彩搞脏。在着色的过程中和最后调整画面时,经常采用此法。

 - 接色:

干的接色是在邻接的颜色干后从其旁涂色,色块之间不渗化,每块颜色本身也可以湿画,增加变化。这种方法的特点是表现的物体轮廓清晰、色彩明快。

 - 枯笔:

笔头水少色多,运笔容易出现飞白;用水比较饱满在粗纹纸上快画,也会产生飞白。表现闪光或柔中见刚等效果常常采用枯笔的方法。
干画法不能只在“干”字方面作文章,画面仍须让人感到水分饱满、水渍湿痕,避免干涩枯燥的毛病。
湿画法
湿画法可分湿的重叠和湿的接色两种。

 - 湿的重叠:

将画纸浸湿或部分刷湿,末干时着色和着色末干时重叠颜色。水分,时间掌握得当,效果自然而圆润。表现雨雾气氛、湿润水汪的情趣是其特长,为某些画种所不及。

 - 湿的接色:

邻近末干时接色,水色流渗,交界模糊,表现过渡柔和色彩的渐变多用此法。接色时水分便函用要均匀,否则,水多向少处冲流,易产生不必要的水渍。
画水彩大都有干画、湿画结合进行,湿画为主的画面局部采用干画,干画为主的画面也有湿画的部分,干湿结合,表现充分,浓淡枯润,妙趣横生。

 - 水分的掌握:

水分的运用和掌握是水彩技法的要点之一。水分在画面上有渗化、流动、蒸发的特性,画水彩要熟悉“水性”。充分发挥水的作用,是画好水彩画的重要因素。
掌握水分应注意时间、空气的干湿度和画纸的吸水程度。

 - 时间问题:

进行湿画时间要掌握得恰如其分,叠色太早太湿易失去应有的形体,太晚底色将干,水色不易渗化,衔接生硬。一般在重叠颜色时,笔头含水宜少,含色要多,便于把握形体,以可使之渗化。如果重叠之色较淡时,要等底色稍干再画。

 - 空气的干湿度:

画几张水彩就能体会到,在室内水分干得较慢,在室外潮湿的雨雾天气作画,水分蒸发更慢。在这种情况下,作画用水宜少;在干燥的气候情况下水分蒸发快,必须多用水,同时加快调色的作画的速度。

 - 画纸的吸水程度:

要根据纸的吸水快慢相应掌握用水的多少,吸水慢时用水可少,纸质松软吸水较快,用水需增加。另外,大面积渲染晕色用水宜多,如色块较大的天空、地面和静物、人物的背景,用水饱满为宜;描写局部和细节用水适当减少

 - 留空”的方法

与油画、水粉画的技法相比,水彩技法最突出的特点就是“留空”的方法。
一些浅亮色、白色部分,需在画深一些的色彩时“留空”出来。
水彩颜料的透明特性决定了这一作画技法,浅色不能覆盖深色,不象水粉和油画那样可以覆盖,依靠淡色和白粉提亮。
在欣赏水彩作品时留意一下,会发现几乎每一幅都运用了“留空”的技法。
恰当而准确地空白或宛浅亮色,会加强画面的生动性与表现力;相反,不适当地乱留空,易造成画面琐碎花乱现象。
着色之前把要留空之处用铅笔轻轻标出,关键的细节,即或是很小的点和面,都要在涂色时巧妙留出。
另外,凡对比色邻接,要空出对方,分别着色,以保持各自的鲜明度。有的初学者把不必要的空的形状空了出来,然后顺沿轮廓涂描颜色,还有的把该空的地方顺沿轮廓空得很死、太刻板,失去生动感。
不过也可以使用水彩留白胶,用留白胶处理过的部分在复绘制前必须干燥。一旦干燥,这些区域仍旧会得到保护而不会被颜料渗透,这也是一个“留空”的好办法。
当然空的既准确又生动,是技巧熟练的体现。在实践中反复练习,就会熟能生巧。

 - 水彩纸

要是用吸水性不好的纸,对水彩的效果很难发挥。
尤其是透明的水彩会看到纸的颜色所以一定要慎选纸的颜色跟质料。
为了能够充分表现水彩的特色而特别制造的纸就是水彩纸。
颜色,有蛋白色跟稍微白一点的颜色。至于纸张表面,以光滑无纹到细纹的都有
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好的,这是一个比较复杂的任务,需要用到CreateJS中的很多功能,我会逐步为你介绍。 首先,我们需要创建一个Canvas元素来作为我们的画布,然后创建一个Stage对象来管理Canvas元素中的所有显示对象。 ```javascript var canvas = document.getElementById('canvas'); var stage = new createjs.Stage(canvas); ``` 接下来,我们需要创建一个矩形来作为房间的背景,以及一个矩形来作为绘画区。 ```javascript var roomBg = new createjs.Shape(); roomBg.graphics.beginFill("#8bc34a").drawRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); stage.addChild(roomBg); var drawingArea = new createjs.Shape(); drawingArea.graphics.beginStroke("#000000").drawRect(30, 50, canvas.width - 60, canvas.height - 100); stage.addChild(drawingArea); ``` 在这里,我们使用了Shape对象来创建矩形,beginFill()和beginStroke()方法用来设置填充和描边的颜色,drawRect()方法用来绘制矩形。 接下来,我们需要创建选色框、画笔大小、橡皮擦、清空选项和导出发送框。我们可以使用CreateJS中提供的一些UI组件来完成这些操作。 ```javascript var colorPicker = new createjs.ColorPicker(); colorPicker.x = 30; colorPicker.y = 10; stage.addChild(colorPicker); var brushSizeSlider = new createjs.Slider(); brushSizeSlider.x = 150; brushSizeSlider.y = 10; brushSizeSlider.minimum = 1; brushSizeSlider.maximum = 50; brushSizeSlider.snapToTicks = true; brushSizeSlider.value = 10; stage.addChild(brushSizeSlider); var eraserButton = new createjs.Shape(); eraserButton.graphics.beginFill("#ffffff").drawCircle(0, 0, 20); eraserButton.x = 300; eraserButton.y = 20; stage.addChild(eraserButton); var clearButton = new createjs.Shape(); clearButton.graphics.beginFill("#ffffff").drawRect(0, 0, 60, 30); clearButton.x = 360; clearButton.y = 20; stage.addChild(clearButton); var exportButton = new createjs.Shape(); exportButton.graphics.beginFill("#ffffff").drawRect(0, 0, 60, 30); exportButton.x = canvas.width - 90; exportButton.y = 20; stage.addChild(exportButton); ``` 在这里,我们使用了ColorPicker、Slider和Shape组件来创建选色框、画笔大小、橡皮擦、清空选项和导出发送框。这些组件可以通过设置x和y属性来定位它们在Canvas元素中的位置,也可以通过设置其他属性来自定义它们的外观和行为。 最后,我们需要让用户能够在绘画区中绘制图形。为此,我们可以监听Canvas元素上的鼠标事件,并使用Shape对象来绘制用户所绘制的线条。 ```javascript var drawingStroke = "#000000"; var drawingStrokeSize = 10; var isDrawing = false; drawingArea.on("mousedown", startDrawing); drawingArea.on("pressmove", draw); drawingArea.on("pressup", stopDrawing); function startDrawing(event) { isDrawing = true; drawingArea.graphics.setStrokeStyle(drawingStrokeSize).beginStroke(drawingStroke).moveTo(event.localX, event.localY); } function draw(event) { if (isDrawing) { drawingArea.graphics.lineTo(event.localX, event.localY).stroke(); } } function stopDrawing(event) { isDrawing = false; } ``` 在这里,我们创建了一个isDrawing变量来跟踪用户是否正在绘制,然后监听了mousedown、pressmove和pressup事件来开始、绘制和停止用户的绘画行为。在startDrawing()函数中,我们创建了一个新的Shape对象来绘制用户的线条;在draw()函数中,我们使用lineTo()方法来更新线条的位置;在stopDrawing()函数中,我们将isDrawing变量重置为false。 现在,我们已经完成了一个简单的画画房间的制作。用户可以在绘画区中绘制线条,并使用UI组件来选择颜色、画笔大小、橡皮擦、清空选项和导出发送框。您可以根据需要进一步自定义和优化这个画画房间,例如添加撤销和重做功能、保存绘画到本地文件等等。
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