Windows与VC命名规则

看MFC的代码,类的成员变量前面都带有m_,  一直很疑惑!!!,终于找到了依据了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!要求甚解

 

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。目前在Windows程序开发和MFC程序开发中常用的命名规则是匈牙利命名法。下面就是HN命名法的一般规则。

属性部分
全局变量 g_
const常量 c_
c++类成员变量 m_
静态变量 s_
类型部分
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest
这里顺便写几个例子:
(1) hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
(2) pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示
指向 EatApple 函数的函数指针变量。
(3) g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

小结:匈牙利命名法
MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;
一般前缀命名规范 前缀类型实例
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
变量命名规范 前缀 类型 描述 实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针
资源类型命名规范 前缀 符号类型实例范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF  (ID Dialog)
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF    (ID Bitmap)
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF          (按钮i,picture control,ID Cousor)
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF
Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数
库标识符命名法标识符值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。
静态库版本命名规范 库 描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
动态连接库命名规范 名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

匈牙利编程命名规则

匈牙利命名法包括与下列命名有关的约定:变量、函数、类型和常量、类。

(1)变量的匈牙利命名法。
应用匈牙利命名法,所有的变量名都应该以前缀+名字的形式出现。比如:

char* szName;   //以0为结束符的符串,存储的是名字变量
BOOL bCanExit;   //布尔型变量,能退出吗
DWORD dwMaxCount; //32位双字变量,最大记数

(2)函数的匈牙利命名法。
与变量的命名不同的是,函数的命名不带前缀,函数中每一个单词的开头字母都要大写。比如:

int ConvertNumber( int ix );
void ShowMessage( char* szMessage );

(3)类型和常量的匈牙利命名法。
所有的类型和常量命名都是大写字母,比如:

#define MAX_NUM 256
typedef unsigned char UCHAR;

(4)类的匈牙利命名法。
类的命名规则是在名称前面加上一个字母C,比如:

class CMyClass
{
public:
CMyClass();
~CMyClass();
…
private:
m_szName;
};

在对类的成员变量命名的时候,一般要在变量名前加上m_前缀。一般来说,最好按照此规则来编程,这样在以后读程序或者修改程序时,能够更快地了解变量的作用。

 

VC命名规则

一、程序风格:
    1、严格采用阶梯层次组织程序代码:
各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:
    2、提示信息字符串的位置
在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
    3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。

二、命名规则:
    1、变量名的命名规则
    ①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即: 变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)
对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:
bool(BOOL)     用b开头 bIsParent
    byte(BYTE)     用by开头 byFlag
    short(int)     用n开头 nStepCount
    long(LONG)     用l开头 lSum
    char(CHAR)     用c开头 cCount
    float(FLOAT)     用f开头 fAvg
    double(DOUBLE)     用d开头 dDeta
    void(VOID)     用v开头 vVariant
    unsigned     int(WORD) 用w开头 wCount
    unsigned     long(DWORD)     用dw开头 dwBroad
    HANDLE(HINSTANCE) 用h开头 hHandle
    DWORD     用dw开头 dwWord
    LPCSTR(LPCTSTR)     用str开头 strString
用0结尾的字符串 用sz开头 szFileName
对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
    ②、指针变量命名的基本原则为:
对一重指针变量的基本原则为:
    “p”+变量类型前缀+命名
如一个float*型应该表示为pfStat
对多重指针变量的基本规则为:
二重指针:     “pp”+变量类型前缀+命名
三重指针:     “ppp”+变量类型前缀+命名
    ......     
    ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
    ④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
    ⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
    ⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。
如:enum cmEMDAYS
    {     
    EMDAYS_MONDAY;     
    EMDAYS_TUESDAY;     
    ……     
    };     
    ⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。
结构一般用S开头
如:struct ScmNPoint
    {     
int nX;//点的X位置
int nY;     //点的Y位置
    };     
联合体一般用U开头
如:     union     UcmLPoint
    {     
    long     lX;     
    long     lY;     
    }     
类一般用C开头
如:
    class     CcmFPoint
    {     

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