10.C语言基础

1.指针:
    1.代码更加简洁高效
    2.指针可以直接访问内存
    3.指针可以操作硬件
2.概念:
    1.地址:用来区分内存中不同字节的编号
    2.指针:指针就是地址,地址就是指针,指针多了指向的概念
    3.指针变量:是一个变量, 变量里面存放了一个指针(地址), 称为指针变量,
              使用指针变量等价于使用其内部存放的指针,所以我们有时也把指针变量简称为指针
3.运算符:
    &:只能操作左值(变量)
    *:只能操作指针类型
    &Num:
        值:获得Num变量在内存空间中的首地址
        类型:int *          (&有类型升级效果) 
    *&Num:
        值:获得&Num指针对应空间中的值
        类型:int            (*有类型降级效果)
        注意:
            作为左值,将右值放入左边指针指向的空间
            作为右值,直接取指针指向空间中的值
    *&Num = 100;
    *&Num;
4.指针变量的定义:
    int *p;
    int *q;
    int *p, *q;
    野指针:未经初始化的指针,指向已经被释放过空间的指针称为野指针
    指针一定记得初始化
    空指针:NULL 0x0, 指向内存地址为0x0的指针

    int *p = NULL;

    所有的指针变量占8个字节
    直接访问:通过变量的变量名访问内存空间
    间接访问:通过变量在内存中的地址访问变量空间
5.指针常见操作:
    int *p = NULL;
    int *q = NULL;
    int a = 100;
    int b = 200;

    p = &a;
    q = &b;

    1.p = &b
    2.*p = b
    3.p = q
    4.*p = *q
 练习:从终端接收两个数,利用指针对这两个数完成四则运算打印结果

6.指针作为函数参数:
    1.复制传递(赋值传递)
        实参将值传递给形参,形参是实参的副本,形参改变不会影响实参

        函数体内想使用函数体外部变量值的时候使用复制传递

    2.地址传递
   实参地址传递给形参,形参就是实参的指针,可以通过对形参取*改变实参的值

   函数体内想修改函数体外部变量值的时候使用地址传递

    练习:封装一个函数获得数组中的最大值和最小值
     

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