11.C语言基础

1.数组与指针的关系 

一维数组和指针的关系:
        int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
        int *p = NULL;

        p = &a[0];
        p = a;

 数组的数组名a指向数组第一个元素的一个指针常量
        a == &a[0]      
        a 的类型可以理解为 int *
        有两种情况除外 1.sizeof运算  2.&运算符

2.一维数组传参:     

        int a[5] = {0}; 

      1.  int Fun(int parray[5]);
      2.  int Fun(int parray[], int len);
      3.  int Fun(int *parray, int len);

3.一维字符型数组传参:  

char str[32] = {0};
int Fun(char *pstr, int len);

4.字符串传参:

char str[32] = {"hello world"};
int Fun(char *pstr);
注意:    字符串遍历:
            char str[32] = {"hello world"};
            char *pstr = NULL;
            pstr = str;
            while (*pstr != '\0')
            {
                pstr++;
            }

 练习:封装一个函数,给定一个字符串,统计该字符串中大写字母、小写字母、数字和空格的个数

    练习:封装一个函数MyStrcpy实现strcpy的功能;封装一个函数MyStrcat实现strcat的功能;封装一个函数MyStrcmp实现strcmp的功能

5.数组指针和指针数组: 

数组指针是指针,指针指向一个数组
指针数组是数组,数组每个元素都是指针类型

int *a[5] = {NULL};
定义一个指针数组,数组占40个字节空间,每个元素为int *型,共5个元素

int (*a)[5] = NULL;
定义一个数组指针变量,占8个字节空间,指针指向了一个int类型5个元素的数组

数组指针:
        int a[5];
        &a:获得数组的首地址,其类型为int (*)[5]
        注意:
        对一维数组数组名&,值不变,类型升级为数组指针类型
        对数组指针*,值不变,类型降级成为指向数组第一个元素的指针

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