android Glide 3.7.0 加载模糊图片和圆边

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

1.自定义 BlurTransformation

/**
 * Created by 54hk on 2019/2/18.
 * 图片模糊程度
 */

public class BlurTransformation extends BitmapTransformation {

    private static final int VERSION = 1;
    private static final String ID = "BlurTransformation." + VERSION;

    private static int MAX_RADIUS = 25;
    private static int DEFAULT_DOWN_SAMPLING = 1;

    private int radius;
    private int sampling;

    public BlurTransformation() {
        this(MAX_RADIUS, DEFAULT_DOWN_SAMPLING);
    }

    public BlurTransformation(int radius) {
        this(radius, DEFAULT_DOWN_SAMPLING);
    }

    public BlurTransformation(int radius, int sampling) {
        this.radius = radius;
        this.sampling = sampling;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        int width = toTransform.getWidth();
        int height = toTransform.getHeight();
        int scaledWidth = width / sampling;
        int scaledHeight = height / sampling;

        Bitmap bitmap = pool.get(scaledWidth, scaledHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        canvas.scale(1 / (float) sampling, 1 / (float) sampling);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        canvas.drawBitmap(toTransform, 0, 0, paint);
        bitmap = FastBlur.blur(bitmap, radius, true);

        return bitmap;
    }

    @Override public String toString() {
        return "BlurTransformation(radius=" + radius + ", sampling=" + sampling + ")";
    }

    @Override public boolean equals(Object o) {
        return o instanceof BlurTransformation &&
                ((BlurTransformation) o).radius == radius &&
                ((BlurTransformation) o).sampling == sampling;
    }

    @Override public int hashCode() {
        return ID.hashCode() + radius * 1000 + sampling * 10;
    }

    @Override public void updateDiskCacheKey(@NonNull MessageDigest messageDigest) {

            messageDigest.update((ID + radius + sampling).getBytes(CHARSET));

    }
}

2.圆边

 class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {

    private Paint mBorderPaint;
    private float mBorderWidth;

    public GlideCircleTransform(Context context) {
        super(context);
    }

    public GlideCircleTransform(Context context, int borderWidth, int borderColor) {
        super(context);
        mBorderWidth = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * borderWidth;

        mBorderPaint = new Paint();
        mBorderPaint.setDither(true);
        mBorderPaint.setAntiAlias(true);
        mBorderPaint.setColor(borderColor);
        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
    }


    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return circleCrop(pool, toTransform);
    }

    private Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;

        int size = (int) (Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()) - (mBorderWidth / 2));
        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;
        // TODO this could be acquired from the pool too
        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }
        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        float r = size / 2f;
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
        if (mBorderPaint != null) {
            float borderRadius = r - mBorderWidth / 2;
            canvas.drawCircle(r, r, borderRadius, mBorderPaint);
        }
        return result;
    }

    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName();
    }
}

3.使用

/**
 * 加载图片模糊处理
 *
 * @param url
 * @param imageView
 */
public static void loadImageVague(String url, ImageView imageView) {
    if (TextUtils.isEmpty(url)) {
        url = "null";
    }
    Glide.with(Globals.context).load(url)
            .apply(RequestOptions.bitmapTransform(new BlurTransformation(23, 1)))
                    .into(imageView);
}
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Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码) Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。近日,Glide 3.0发布,现已提供 jar包下载 ,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下: GIF 动画的解码 :通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片 本地视频剧照的解码: 通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示 缩略图的支持: 为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图 Activity 生命周期的集成: 当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求 转码的支持: Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式 动画的支持: 新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能 OkHttp 和Volley 的支持: 默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈 其他功能: 如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能

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