DirectX9
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当你得意的时候,不要忘记你有一半命运掌握在上帝手中;当你失意的时候,不要忘记你有一半命运掌握在自己手中!
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D3DXVec3TransformNormal and D3DXVec3TransformCoord
<br />D3DXVec3TransformCoord 对向量进行变换,没啥好说明的,默认向量为行向量,矩阵为列矩阵。<br />D3DXVec3TransformNormal 这个家伙对法线进行变换,其实就是对于方向性的向量进行变换,在计算中经常用来变换方向,“D3DXVec3TransformNormal transforms a normal using the transpose of the inverse of the given matrix”,他对向量进行变换时,会使用您提供的参数矩阵,先原创 2010-08-17 15:17:00 · 960 阅读 · 0 评论 -
D3DXVec3TransformNormal and D3DXVec3TransformCoord
<br />D3DXVec3TransformCoord 对向量进行变换,没啥好说明的,默认向量为行向量,矩阵为列矩阵。<br />D3DXVec3TransformNormal 这个家伙对法线进行变换,其实就是对于方向性的向量进行变换,在计算中经常用来变换方向,“D3DXVec3TransformNormal transforms a normal using the transpose of the inverse of the given matrix”,他对向量进行变换时,会使用您提供的参数矩阵,先原创 2010-08-17 15:18:00 · 449 阅读 · 0 评论 -
D3DXVec3TransformNormal and D3DXVec3TransformCoord
<br />D3DXVec3TransformCoord 对向量进行变换,没啥好说明的,默认向量为行向量,矩阵为列矩阵。<br />D3DXVec3TransformNormal 这个家伙对法线进行变换,其实就是对于方向性的向量进行变换,在计算中经常用来变换方向,“D3DXVec3TransformNormal transforms a normal using the transpose of the inverse of the given matrix”,他对向量进行变换时,会使用您提供的参数矩阵,先原创 2010-08-17 15:16:00 · 699 阅读 · 0 评论 -
DirectX 90 3D SetRenderState 设置渲染状态
<br />改变D3D中的渲染状态<br />1). 设置着色模式: <br />SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式<br />SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式<br />2). 设置多边形填充模式:<br />SetRender转载 2010-08-25 14:21:00 · 1871 阅读 · 0 评论