使用golang写的错误码生成工具

这篇博客介绍了如何使用一款用Golang编写的错误码生成工具,避免游戏服务端(Go)和前端Unity(C#)在定义通信错误码时出现不一致。该工具根据文本文件定义生成相应的CS和GO错误码文件,简化了开发流程。作者提供了源码、使用步骤,并分享了项目链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工具说明:
游戏服务端采用golang语言, 而前端unity是csharp. 
在定义通信消息错误码时, 为了避免前后端不一致同时不用写2份错误码枚举文件的麻烦.
统一把错误码定义写在文本文件中,使用该生成工具生成对应的cs和go文件供c/s端用.
 


错误码定义的文本文件结构:

 

最终生成的cs文件:


生成的go文件:

下面贴入golang源码:
 

package main

import (
    "text/template"
     "os"
    "fmt"
    "io"
    "bufio"
    "strings"
    "path/filepath"
    "log"
    "time"

)


const (
    ErrorEnumName = "ErrType"
    ErrorClassName = "ErrorCodeManager"
    ErrorPackageName = "ErrorCode"
    A
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