Maven 聚合和继承

聚合-->多模块:一次构建多个项目

继承-->多模块:消除重复配置


一、聚合

为了能够使用一条命令就能构建 account-email account-persist两个模块,我们需要建立一个额外的名为 account-aggregator的模块,然后通过该模块构建整个项目的所有模块。 account-aggregator本身也是个 Maven项目,它的 POM如下:
<project>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <groupId>com.hz.yisheng.account</groupId>
    <artifactId>account-aggregator</artifactId>
    <version>1.0</version>
    <packaging>pom</packaging>
    <name>Account Aggregator</name>
    <modules>
        <module>account-email</module>
        <module>account-persist</module>
    </modules>
</project>
注意:packaging的类型为pom module的值是一个以当前POM为主目录的相对路径。

二、继承

可声明父POM供子 POM继承

父模块POM如下:

<project>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <groupId>com.hz.yisheng.account</groupId>
    <artifactId> account-parent </artifactId>
    <version>1.0</version>
    <packaging>pom</packaging>
    <name>Account Parent</name>
</project>
子模块声明继承如下:
<project>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <parent>
        <groupId>com.hz.yisheng.account</groupId>
        <artifactId>account-parent</artifactId>
        <version>1.0</version>
        <relativePath>../account-parent/pom.xml</relativePath>
    </parent>
    <artifactId>account-email</artifactId>
    <name>Account Email</name>
    ...
</project>
最后,同样还需要把 account-parent加入到聚合模块account-aggregator中。聚合的 POM如下:
<project>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <groupId>com.hz.yisheng.account</groupId>
    <artifactId>account-aggregator</artifactId>
    <version>1.0</version>
    <packaging>pom</packaging>
    <name>Account Aggregator</name>
    <modules>
        <module>account-email</module>
        <module>account-persist</module>
        <module>account-parent</module>
    </modules>
</project>
注意:

1、子模块没有声明groupIdversion, 这两个属性继承至父模块。但如果子模块有不同与父模块的 groupIdversion ,也可指定;

2、不应该继承artifactId,如果groupId versionartifactId 完全继承的话会造成坐标冲突;另外即使使用不同的 groupIdversion,同样的 artifactId也容易产生混淆。
3
、使用继承后 parent也必须像自模块一样加入到聚合模块中。也就是在在聚合模块的 pom中加入<module>account-parent</module>


三、聚合与继承的关系
区别 
    1.对于聚合模块来说,它知道有哪些被聚合的模块,但那些被聚合的模块不知道这个聚合模块的存在。
    2.对于继承关系的父 POM来说,它不知道有哪些子模块继承与它,但那些子模块都必须知道自己的父 POM是什么。

共同点 
    1.聚合 POM与继承关系中的父POM packaging都是pom
    2.聚合模块与继承关系中的父模块除了 POM之外都没有实际的内容。

在实际的项目中,我们通常把聚合模块和父模块,放在一起实现。

反应堆:

在一个多模块的Maven项目中,反应堆(Reactor)是指所有模块组成的一个构建结构。对于单模块的项目,反应堆就是该模块本身,但对于多模块的项目来说,反应堆就包含了各模块之间继承与依赖的关系,从而能够自动计算出合理的模块构建顺序。

反应堆的构建顺序:

实际的构建顺序是这样形成的:Maven按序读取POM,如果该POM没有依赖模块,那么就构件该模块,否则就先构建其依赖模块,如果该依赖还依赖于其他模块,则进一步先构建依赖的依赖。

模块间的依赖关系会将反应堆构成一个有向非循环图(DAG),各个模块是该图的节点,依赖关系构成了有向边。这个图不允许出现循环,因此,当出现模块A依赖于B,而B又依赖于A的情况时,Maven就会报错。


四、Maven可继承的POM 元素
groupId :项目组 ID ,项目坐标的核心元素;
version :项目版本,项目坐标的核心元素;
description :项目的描述信息;
organization :项目的组织信息;
inceptionYear :项目的创始年份;
url :项目的 url 地址
develoers :项目的开发者信息;
contributors :项目的贡献者信息;
distributionManagerment :项目的部署信息;
issueManagement :缺陷跟踪系统信息;
ciManagement :项目的持续继承信息;
scm :项目的版本控制信息;
mailingListserv :项目的邮件列表信息;
properties :自定义的 Maven 属性;
dependencies :项目的依赖配置;
dependencyManagement :醒目的依赖管理配置;
repositories :项目的仓库配置;
build :包括项目的源码目录配置、输出目录配置、插件配置、插件管理配置等;
reporting :包括项目的报告输出目录配置、报告插件配置等。
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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