过河卒(洛谷)

题目位置:

过河卒(洛谷)


问题描述:

[NOIP2002 普及组] 过河卒

题目描述

棋盘上 A A A 点有一个过河卒,需要走到目标 B B B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C C C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。

棋盘用坐标表示, A A A ( 0 , 0 ) (0, 0) (0,0) B B B ( n , m ) (n, m) (n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。

现在要求你计算出卒从 A A A 点能够到达 B B B 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

输入格式

一行四个正整数,分别表示 B B B 点坐标和马的坐标。

输出格式

一个整数,表示所有的路径条数。

样例 #1

样例输入 #1

6 6 3 3

样例输出 #1

6

提示

对于 100 % 100 \% 100% 的数据, 1 ≤ n , m ≤ 20 1 \le n, m \le 20 1n,m20 0 ≤ 0 \le 0 马的坐标 ≤ 20 \le 20 20

【题目来源】

NOIP 2002 普及组第四题

原因分析与代码:

本题考查了对递归和回溯的应用,如果这道题能彻底弄懂的话,那么递归和回溯的基础已经可以熟练掌握了。在这道题里可以学到很多代码思想,日后可以用来使代码更加方便。
首先第一点,快速得到马所在的点位,这道题,快速标记马的点位使书写更加的方便的方法在于,将马可以到达的点,在矩阵中标为1,建造两个数组dx,dy用做控制马的位移,这样可以快速实现标记。
第二点,对于递归的分析,对于本题,马只有两种走法,我们定义f[x][y]为x,y点到n,m点的条数,通过马的位置和边界位置作为限制人走的条件,通过设置ans来记录横向走和竖向走的方案数,如果重复走的话,还可以引用之前的方案数,进行剪枝。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
// f[i][j]表示从(i,j)到(n,m)的路径数目
// 所以说f[i][j] =f[i+1][j]+f[i][j+1]
int a[25][25];
ll f[25][25];
int l,v,n,m;
int dx[8]={1,1,-1,-1,2,2,-2,-2};
int dy[8]={2,-2,2,-2,1,-1,1,-1};
inline ll dfs(int x,int y){
	if(f[x][y]) return f[x][y];
	ll ans=0;
	if(x+1<=n&&a[x+1][y]!=1) ans+=dfs(x+1,y);
	if(y+1<=m&&a[x][y+1]!=1) ans+=dfs(x,y+1);
	return f[x][y]=ans;
}
int main(){
	ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);
	cin>>n>>m>>l>>v;
	a[l][v]=1;
	for(int i=0;i<8;i++){
		int xx=l+dx[i],yy=v+dy[i];
		if(xx<0||xx>n||yy<0||yy>m) continue;
		a[xx][yy]=1;
	}
	f[n][m]=1;
	cout<<dfs(0,0);
	return 0;
}
 

总结:

本题的思想类似于dp但是是通过递归,回溯去解决问题的,仔细分析本题,你可以发现,由于是深度优先并且每个点的走路方式只有向下和向右两种,这就导致,如果一个点已经经历过一次深度遍历,那他的f[x][y]就是定值,这样每次碰到直接返回f[x][y]就可以,如果是别的题那这种做法显然是不可以的。

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以下是C语言洛谷p1002过河卒的代码实现和注释解析: ```c #include <stdio.h> #define MAX 21 // 定义最大值 int main() { int n, m, xh, yh, i, j, k; long long map[MAX][MAX] = {0}; // 定义地图,初始化为0 scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &xh, &yh); // 输入信息 map[xh][yh] = -1; // 标记障碍物 for (k = 0; k < 3; k++) { // 遍历3个方向 switch (k) { case 0: i = 2; j = 1; break; // 方向1 case 1: i = 1; j = 2; break; // 方向2 case 2: i = 1; j = 1; break; // 方向3 } if (xh - i >= 0 && yh - j >= 0) { // 判断是否越界 map[xh - i][yh - j] = -1; // 标记障碍物 } if (xh + i <= n && yh + j <= m) { // 判断是否越界 map[xh + i][yh + j] = -1; // 标记障碍物 } } map[0][0] = 1; // 起点为1 for (i = 0; i <= n; i++) { // 遍历行 for (j = 0; j <= m; j++) { // 遍历列 if (map[i][j] != -1) { // 判断是否为障碍物 if (map[i - 1][j] != -1) { // 上可通过 map[i][j] += map[i - 1][j]; // 累加上方格子的值 } if (map[i][j - 1] != -1) { // 左可通过 map[i][j] += map[i][j - 1]; // 累加左方格子的值 } } } } printf("%lld\n", map[n][m]); // 输出结果 return 0; } ``` 注释解析: 1. 定义了一个二维数组`map`,用于存储地图信息,初始化为0。 2. 输入了4个整数,分别为地图的行数`n`、列数`m`、卒的初始位置`xh`、`yh`。 3. 标记了障碍物,即卒不能到达的位置。 4. 遍历了3个方向,分别为向上走2步、向左走1步;向上走1步、向左走2步;向上走1步、向左走1步。如果卒可以到达该位置,则标记为障碍物。 5. 起点的值为1,表示只有一种走法。 6. 遍历整个地图,如果该位置不是障碍物,则累加上方格子和左方格子的值。 7. 输出结果,即终点的值。

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