cocos2d-x-3.0rc1 学习笔记2( 什么标题、菜单按钮、粒子效果之类的)

        这几天就是实习了场景里面个层的几个基础实现功能吧

        主要就是对init()的修改

        什么标题、菜单按钮、粒子效果之类的

        注意菜单按钮里有些是图片的(png文件),要把文件放在本项目的resources 里面

bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
     
	//添加一个标题层
	auto cocoa=LabelTTF::create("HelloMyGame", "Arial", TITLE_FONT_SIZE*2);
	cocoa->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2+cocoa->getContentSize().height));
	this->addChild(cocoa,1);

	//添加2个菜单按钮 	
 	auto closeIt1=MenuItemImage::create(
		                      "CloseNormal.png",
 							  "CloseSelected.png",
							   CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback2,this));
	closeIt1->setPosition(Point(visibleSize.width/4,-20));
	auto closeIt=MenuItemLabel::create(LabelTTF::create("NewGame", "Arial", TITLE_FONT_SIZE));
	closeIt->setCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback1,this));  
	//  menuCloseCallback 回调函数是默认关闭的,也也可以自己写回调,实现场景切换之类的功能
	auto menuu=Menu::create(closeIt1,closeIt,NULL);
	menuu->alignItemsVertically();
	menuu->setPosition(Point(visibleSize.width/2,100));
	this->addChild(menuu,1);

	//添加一个普通精灵
	auto myspite=Sprite::create("bang.png");
	myspite->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
	this->addChild(myspite);

	//设置2个背景精灵
	LayerColor* clo=LayerColor::create(Color4B(0,0,255,200),visibleSize.width,visibleSize.height);
	//this->addChild(clo);

	auto  *bian= LayerGradient::create(Color4B(250,0,0,150),Color4B(0,250,0,150));
	//this->addChild(bian);
	auto *mulc=LayerMultiplex::create(clo,bian,NULL);
	this->addChild(mulc);
	mulc->switchTo(1);

	//粒子效果
	 auto snow=TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png");
	 auto snowparticle=ParticleSnow::create();
	 snowparticle->setTexture(snow);
	 this->addChild(snowparticle);
	 snowparticle->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height);
  
	 auto fire=TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png");
	 auto firep=ParticleFire::create();
	 firep->setTexture(fire);
	 this->addChild(firep);
	 firep->setPosition(visibleSize.width-10,10);
    
    return true;
}

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