hdu 4664 Triangulation(博弈论 sg找规律打表)

        

         题意:两人玩游戏,有n个平面,每个平面ai个点,轮流画线,线不相交不重复;如果一个平面上画出三角形, 则该平面不能再画线,最后不能画线的人输。

       方法:用SG定理求一个平面的SG值,然后去SG函数值找规律,最后各个平面异或可得答案

       sg[i]=mex{sg[0]^sg[i-2],sg[1]^sg[i-3],...sg[i-2]^sg[0]}, 

       就是添加一条线后,可以把点分为左右两边,讨论线的左右边(sg异或);由于是凸多边形,已经连线的两边顶点不能连线,否则必定输(再加1线即为三角形);

   前面几个sg没 规律,150以后的是34为一循环 


 

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string.h>
using namespace std;

int sg[500];

void inint()
{
    sg[0]=0;
    sg[1]=0;
    sg[2]=1;
    sg[3]=1;
    int vis[500]={0};
    int i,j,k;
    for(i=4;i<310;i++)
    {
        memset(vis,0,sizeof(vis));
       for(j=0;j+2<=i;j++)
       {
           vis[sg[j]^sg[i-j-2]]=1;
       }
       for(j=0;;j++)
         if(!vis[j])
         {
             sg[i]=j;
             break;
         }

    }
}
int SG(int x)
{
    if(x<300) return sg[x];
    else
    {
       x=x-200;
       x=x%34;
       x+=200;
       return sg[x];
    }
}

int main()
{
    int t,n,i,j,res,c;
    memset(sg,0,sizeof(sg));
    inint();
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d",&n);
        res=0;
        for(i=1;i<=n;i++)
         {
             scanf("%d",&c);
             res=res^SG(c);
         }
         if(res) puts("Carol");
         else puts("Dave");
    }
    return 0;
}

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